Il direttore di Sonic Team Takashi Iizuka ha parlato della pressione legata al raggiungimento di punteggi elevati su Metacritic con i giochi di Sonic the Hedgehog.
Per un lungo periodo Sonic ha attraversato una fase difficile. La serie era in declino e i giochi non venivano più accolti come un tempo. Come sappiamo, a un certo punto SEGA aveva persino valutato di interrompere definitivamente la produzione di giochi di Sonic the Hedgehog.
Ora Sonic si trova in una situazione molto diversa. I giochi stanno vivendo una fase positiva, i film stanno ottenendo buoni risultati al botteghino e l’intero franchise gode di un forte slancio.
Con questo successo è arrivata anche una maggiore pressione. In una recente intervista, il direttore di Sonic Team Takashi Iizuka ha dichiarato che il team “non può permettersi di vedere calare i nostri punteggi su Metacritic” e che “c’è anche una maggiore pressione per realizzare giochi capaci di ottenere punteggi elevati”. Ha inoltre spiegato che gli episodi più recenti della serie hanno avuto a disposizione più risorse rispetto ai titoli del passato.
Per approfondire il tema della qualità , i giochi di Sonic in passato ricevevano recensioni piuttosto altalenanti, mentre le uscite più recenti sembrano essere diventate più consistenti. Quale pensi sia il motivo?
Il fattore principale sono le risorse che possiamo destinare ai giochi. Quando il marchio Sonic era in difficoltà , avevamo semplicemente meno denaro da investire in ogni titolo, quindi dovevamo fare il possibile con ciò che avevamo a disposizione. Ora, invece, le aspettative nei confronti della serie Sonic sono aumentate e abbiamo più risorse da investire. La possibilità di realizzare i giochi con maggiore cura grazie a queste risorse è un fattore importante.
Diresti che quegli aspetti dei giochi passati che ti facevano pensare “avrei voluto che fosse un po’ meglio” fossero direttamente legati alla mancanza di risorse?
Penso che la mancanza di risorse sia stata un fattore molto importante. Ora che i nostri team di sviluppo sono cresciuti considerevolmente, se, per esempio, un titolo rischia di non rispettare la scadenza, il personale di altri progetti può intervenire per dare supporto, permettendoci di mantenere sia la qualità sia i tempi previsti. Ora abbiamo questo tipo di struttura di supporto all’interno del team.
Rispetto al passato, senti che ora lo sviluppo procede con maggiore tranquillità ?
Grazie a questo sistema di supporto, ora siamo nella posizione di poter offrire adeguatamente giochi di alta qualità agli utenti. Tuttavia, questo significa anche che la pressione è aumentata.
A questo punto, vendere un milione di copie è quasi una certezza per la serie Sonic.
Non possiamo nemmeno permetterci di vedere calare i nostri punteggi su Metacritic, quindi c’è anche una maggiore pressione per realizzare giochi capaci di ottenere punteggi elevati, oltre al dilemma su cosa dare la priorità (ride). Penso che lo sviluppo di videogiochi sia difficile proprio perché comporta entrambi questi tipi di difficoltà .



