Il nuovo sistema di combattimento di Fable non punta a trasformare il gioco in Dark Souls. Gli sviluppatori spiegano che i giochi originali erano noti per avere un sistema di combattimento “piuttosto accessibile” e che volevano mantenere questa caratteristica.
Il direttore associato Will Kennedy ha dichiarato: “È qualcosa che abbiamo tenuto a mente durante lo sviluppo del nostro sistema di combattimento.”
È possibile mirare a diverse parti del corpo e gli attacchi possono modificare il comportamento dei nemici. Colpendo alla gamba un nemico non morto, per esempio, questo potrebbe iniziare a trascinarsi verso il giocatore. Tagliandogli la testa, invece, “non sanno più dove andare”.
Fable mantiene anche la sua consueta dose di stranezze. Trasformare un Hollow in un pollo crea dei “polli non morti”, mentre colpire un pollo normale con Palla di Fuoco lo trasforma in un “pollo arrosto”.
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