La rivista giapponese DIME ha pubblicato un’intervista con Takashi Iizuka, capo di Sonic Team, in cui si parla in modo approfondito dell’evoluzione della serie Sonic.
SEGA si trovava in un periodo difficile per il brand Sonic prima dell’arrivo di Sonic Adventure su Dreamcast, mentre Sonic Jam era stato pensato per soddisfare i possessori di Saturn ma senza grande successo. Iizuka ha dichiarato (tramite traduzione automatica): “Per questo, con il gioco successivo di Sonic, volevamo creare il miglior gioco possibile, anche come modo per mostrare la nostra gratitudine ai fan. È con questa forte determinazione che abbiamo sviluppato Sonic Adventure.”
“Anche guardandolo oggi, a più di 20 anni dall’uscita, penso che fosse un po’ esagerato in termini di quantità di contenuti. C’erano sei personaggi, ognuno con la propria storia, e una volta completate tutte si sbloccava lo scenario finale. Credo fosse davvero una scala incredibile per l’epoca.”



