The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, titolo HD-2D, si sta rivelando un progetto piuttosto speciale e non manca molto al suo arrivo su Nintendo Switch 2 e altri formati. Una cosa che è subito diventata chiara è che la fata che accompagna il protagonista nel suo viaggio ha davvero molto da dire.
Kotaku ha parlato con il produttore di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Naofumi Matsushita. Il produttore afferma di essere rimasto “sorpreso” dal feedback ricevuto riguardo la fata molto loquace e spiega che per chi trova la sua parlantina eccessiva sarà possibile ridurre i dialoghi tramite un’opzione nel menu delle impostazioni.
Matsushita ha raccontato che il team è stato davvero “sorpreso” nell’apprendere che molti giocatori non gradivano quanto Faie, la compagna fatata di Elliot, parlasse. Faie, infatti, interviene spesso in ogni situazione, commentando praticamente tutto, dal ritrovamento di uno scrigno all’essere colpiti da un nemico. Il team non aveva percepito questo aspetto come un problema durante lo sviluppo.
“Poiché siamo stati coinvolti nello sviluppo per così tanto tempo, ci eravamo naturalmente affezionati a Faie e, col senno di poi, credo che potremmo essere stati un po’ di parte,” ha dichiarato.
Per questo motivo, ha continuato, Team Asano ha aggiunto un’opzione per ridurre i suoi dialoghi nel menu delle impostazioni, che molti probabilmente attiveranno subito al primo incontro nel gioco.
Inoltre ha dichiarato un’altra cosa di interessante sulla nostra compagna: “Sono un fan di Bravely Default anch’io, e dato che ho anche ricoperto il ruolo di produttore della versione HD Remaster, capisco perfettamente come ti senti (ride). Mi piacerebbe che giocassi al gioco e vedessi tutto in prima persona, incluso se Faie è affidabile o meno.”
Altri dettagli sono stati inoltre rivelati:
- il team ha scelto la strada dell’action RPG per raggiungere un pubblico più ampio e nuovo con i giochi HD-2D
- gli sviluppatori non hanno preso ispirazione diretta da precedenti titoli di Square Enix
- l’obiettivo era catturare l’essenza delle opere precedenti di Square Enix nel suo concept generale
- il team ha prestato particolare attenzione affinché Elliot non si discosti troppo da ciò che i giocatori potrebbero pensare o sentire
- per migliorare la grafica HD-2D, gli sviluppatori hanno curvato la mappa sullo sfondo per rendere visibile il terreno in lontananza
- il gioco include una difficoltà facile per accogliere anche chi non è esperto di action game, permettendo comunque di fare progressi
- è stata posta grande cura affinché Elliot risulti un protagonista amato e non risulti antipatico
- il feedback del demo ha portato a diversi miglioramenti ai menu, tra cui la separazione dei tasti di apertura/chiusura mappa, l’accesso diretto al menu delle magicite senza passaggi aggiuntivi e un aumento della velocità base del protagonista
- la funzione “Cat Collecting” è stata aggiunta per i membri del team amanti dei gatti
- anche se l’animazione fa sembrare che si possano accarezzare i gatti, non è possibile farlo tramite un pulsante dedicato
- sono presenti funzionalità per dare snack ai gatti o giocare con loro con dei giocattoli
- i compositori sono Tomohiro Nakamichi e Yuto Moritani
- la colonna sonora include versioni di brani non presenti nel gioco
Se vi fa piacere, potete vedere i miei video relativi al gioco (incluse le demo) nella seguente Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLilm9uMp7xZr97n4firfynp-x5gAnnTKY
Per maggiori informazioni sul gioco, visita il nostro post precedente:



