Rockstar ha provato a sviluppare Agent, un gioco di spionaggio a mondo aperto, ma il progetto non è mai riuscito a decollare.
Dan Houser ha raccontato che “due o tre team diversi” hanno lavorato al gioco, senza però riuscire a trovare il modo giusto per realizzare il concept.
“Abbiamo provato a realizzare un gioco di spionaggio a mondo aperto con due o tre team diversi, ma non siamo riusciti a farlo funzionare, quindi non è mai stato pubblicato”.
Il problema principale era il genere stesso. Le storie di spionaggio si basano sull’urgenza e sul continuo spostamento tra luoghi lontani, mentre i giochi a mondo aperto incoraggiano i giocatori a rallentare ed esplorare.
“Il ritmo di una storia di spionaggio ti spinge ad andare avanti nel tempo, mentre nei videogiochi vuoi che le cose siano un po’ più diluite”.
Dopo aver provato diversi approcci, Rockstar ha infine deciso che non sarebbe riuscita a trovare una soluzione.
“Altri possono provarci, ma personalmente penso che sia difficile”.



