Gli sviluppatori di Ary and the Secret of Seasons ritornano all’azione, dopo la gigantesca patch 5.0 del 3 Aprile, con un hotfix che sistema alcuni problemi riscontrati dagli utenti.
Su Discord una persona del team ha anche annunciato che una patch 6 รจ prevista per la fine del mese, tutta incentrata su miglioramenti dellโUX e della grafica.
Come per la patch precedente, lo sviluppatore mi ha informato che l’aggiornamento รจ possibile al momento solo su Steam a causa del salto generazionale dell’aggiornamento al nuovo motore di gioco. In futuro quando sarร tutto completo l’aggiornamento potrebbe uscire su nuove console come PlayStation 5 o Switch 2.
E dato che mi sono dimenticato di pubblicare lโaggiornamento sulla patch 5 la settimana scorsa, per essere completamente aggiornati con le novitร , poche ore fa abbiamo rilasciato anche la patch 5.1.
Abbiamo letto attentamente i vostri feedback, e la Patch 5.1 รจ la nostra risposta diretta. Ci siamo concentrati su ciรฒ che avete richiesto: controlli migliorati, opzioni di accessibilitร (come la corsa con attivazione/disattivazione!) e un supporto migliore per la modalitร portatile.
Tutti i dettagli completi sui cambiamenti richiesti dai giocatori qui:

Ciao a tutti!
Grazie per tutti i feedback della scorsa settimana dopo la Patch 5! Abbiamo letto attentamente le vostre segnalazioni e richieste, e questa hotfix รจ una risposta diretta.
Ci siamo concentrati su ciรฒ che avete chiesto: controlli migliori, opzioni di accessibilitร e abbiamo aggiunto un supporto handheld migliorato, insieme a fix di stabilitร emersi durante i test.
Accessibilitร e opzioni:
- Aggiunta lโopzione Grandezza HUD.
- Aggiunta lโopzione โAttiva/Disattiva Corsaโ. Premi il tasto corsa una volta per iniziare a correre, rilascia la levetta per fermarti. Non serve piรน tenere premuto il tasto.
- Aggiunta lโopzione โAssistenza saltoโ. Questo sistema aiuta a indirizzare i salti verso punti di atterraggio sicuri. ร attivo di default, ma ora puรฒ essere disattivato per chi preferisce il controllo manuale completo.
- Aggiunte opzioni separate di inversione asse di mira per la fionda, indipendenti dallโinversione della telecamera.
Gameplay:
- Aggiunta una scorciatoia da tastiera: premi M per aprire direttamente la mappa del mondo.
- Aggiunto comportamento โpressione breve vs pressione lungaโ del tasto Menu. Pressione breve apre lโinventario, pressione lunga apre la mappa.
Prestazioni:
- Aggiunto il riscaldamento dei varianti shader durante il caricamento dei livelli per ridurre micro-stuttering causato dalla compilazione degli shader in runtime.
Bugfix:
- Sistemata una localizzazione persa durante lโesportazione dei file di traduzione nel 2020.
- Disabilitato il fast travel durante i combattimenti con i boss per evitare soft-lock che bloccavano la progressione.
- Sistemato il secondo controller โdirottatoโ da funzioni marketing. Collegare un controller esterno su Steam Deck in modalitร dock ora non lo blocca piรน sulla debug camera. Tutti i controller ora vengono assegnati al giocatore.
- Sistemata la valutazione delle quest che si interrompeva quando si incontrava una quest non valida, causando il blocco dellโaggiornamento delle altre missioni attive.
- Altri piccoli fix vari.
Per informazioni sul gioco, visitate il nostro post precedente:



