Koei Tecmo e Team NINJA hanno pubblicato i risultati del sondaggio relativo alla demo alpha del GDR d’azione ambientato nei Tre Regni, Wo Long 2: Wings of Ember, illustrando i miglioramenti previsti per la versione completa sulla base dei feedback dei giocatori.
Nella demo alpha, disponibile dal 16 al 30 settembre, i giocatori hanno potuto dare una prima occhiata all’area aperta di Changban, combattendo al fianco dell’esercito di Liu Bei in feroci battaglie contro le forze di Cao Cao all’inseguimento. Al termine della demo, i giocatori sono stati invitati a compilare un sondaggio per condividere le proprie impressioni. I risultati sono stati raccolti in un rapporto che illustra i miglioramenti previsti per l’uscita completa del gioco.
Sulla base delle risposte al sondaggio, verrà affrontata la complessità del sistema delle abilità Insight, concentrandosi sul miglioramento del rilevamento delle esecuzioni riuscite. Anche il bilanciamento tra guadagno e perdita dello Spirito sarà rivisto, mentre le Arti marziali e gli Incantesimi magici saranno potenziati. Queste modifiche offriranno maggiore libertà nel sistema di combattimento di Wo Long 2: Wings of Ember, incoraggiando i giocatori ad adottare uno stile più aggressivo. Sarà inoltre migliorata l’ottimizzazione, con aggiornamenti alla grafica e tempi di caricamento più rapidi.
Ecco l’elenco completo dei principali miglioramenti previsti:
Azioni del giocatore
- Uniformare le reazioni delle abilità Insight Jump e Insight Aerial Skill ai Colpi critici, in modo che l’azione risultante cambi in base allo stato del nemico.
- Ampliare le finestre temporali per eseguire con successo le deviazioni e le abilità Insight.
- Modificare il sistema affinché l’esecuzione riuscita di un’abilità Insight ripristini una quantità maggiore di Spirito.
- Aggiungere abilità ed effetti speciali che riducano il costo in Spirito dell’azione successiva dopo aver eseguito con successo un’abilità Insight.
- Consentire di eseguire un Colpo fatale su un nemico in stato di Disgregazione dello Spirito tramite un’abilità Insight riuscita, anche se il nemico non si trova più nelle vicinanze.
- Migliorare la capacità dell’Insight Jump di raggiungere i bersagli agganciati.
- Migliorare la portata dei colpi e la capacità di inseguimento degli attacchi aerei, facilitando i colpi contro i nemici in volo.
- Aumentare la quantità di Spirito massimo sottratta ai nemici dagli Attacchi potenti e dalle Arti marziali.
- Aggiungere un’abilità che mantenga il conteggio della combo degli Attacchi rapidi quando si esegue con successo una deviazione o un’abilità Insight.
- Aumentare i danni allo Spirito inflitti dagli Attacchi potenti in base al numero di colpi degli Attacchi rapidi eseguiti in precedenza.
- Rivedere gli Incantesimi magici con usi limitati e migliorarne le prestazioni.
- Aggiungere Incantesimi magici utilizzabili mentre si è in aria.
- Bilanciare le prestazioni della Manifestazione della Bestia divina.
- Aggiungere una missione di invio dei guerrieri e un effetto speciale per l’equipaggiamento che offra una probabilità di ripristinare gli usi degli Incantesimi magici quando si sconfigge un nemico.
- Consentire di cambiare arma mentre si è in aria.
- Ampliare la finestra temporale durante la quale è possibile annullare l’uso degli oggetti e degli Incantesimi magici.
Azioni dei nemici
- Migliorare la visibilità dell’effetto che segnala l’esecuzione dei Colpi critici.
- Modificare il comportamento dei nemici volanti, come Yayu e Feitouman, affinché non raggiungano più altezze o zone irraggiungibili dagli attacchi.
- Migliorare il comportamento dei nemici quando tornano alla posizione iniziale dopo essere usciti dall’area di combattimento.
Ottimizzazione
- Stabilizzare la frequenza dei fotogrammi attraverso interventi di ottimizzazione.
- Ridurre i tempi di caricamento per il viaggio rapido e i tentativi successivi.
- Migliorare la comparsa improvvisa dei modelli durante i combattimenti, l’esplorazione delle aree e altre situazioni.
Grafica
- Migliorare la qualità delle texture dei modelli attraverso l’ottimizzazione e aumentare la fedeltà visiva dei modelli distanti.
- Migliorare la qualità generale dell’illuminazione, soprattutto negli ambienti interni e nelle aree buie.
- Migliorare la visibilità regolando la luminosità del Qi demoniaco e degli effetti del fuoco.
Comandi e telecamera
- Aggiungere opzioni di personalizzazione alla configurazione del controller.
- Migliorare la configurazione dei tasti della tastiera, consentendo di personalizzare separatamente gli input associati al tasto Maiusc.
- Correggere un bug che impediva la registrazione di alcuni input.
- Modificare il comportamento della telecamera durante l’aggancio ai bersagli, per rendere più facile seguire i movimenti dei nemici.
- Modificare la telecamera affinché non oscilli più eccessivamente da un lato all’altro durante i combattimenti aerei e le azioni in volo.
- Migliorare il rilevamento dei bersagli agganciati, affinché il passaggio da un nemico all’altro selezioni più affidabilmente quello desiderato.
Design dei livelli e delle aree
- Aumentare i danni alla salute e allo Spirito inflitti ai nemici con un alto livello di Morale.
- Rivedere i dislivelli e la larghezza del terreno nelle aree aperte, per rendere più chiari i punti inaccessibili e i bordi delle piattaforme.
- Modificare il flusso di gioco affinché, morendo all’interno del Regno fantasma, sia possibile ripartire direttamente da lì.
- Riorganizzare la disposizione dei modelli e degli effetti negli scenari per guidare meglio i giocatori lungo il percorso previsto.
Tutorial
- Aggiungere promemoria per ciascun tutorial nei punti pertinenti delle aree di gioco.
- Ampliare le voci del tutorial che includono video e immagini.
- Aggiungere nelle impostazioni di sistema un’opzione per visualizzare una guida al diagramma delle affinità delle Cinque Fasi.
Progressione
- Aumentare il numero massimo di oggetti trasportabili.
- Consentire di scegliere se dare priorità agli “Effetti di abbinamento” o agli “Effetti di collegamento” quando si utilizza la funzione di posizionamento automatico per l’invio dei guerrieri.
- Apportare ulteriori miglioramenti al bilanciamento dei valori numerici.
Interfaccia utente
- Rendere più visibili le icone di attivazione degli effetti cumulabili, come lo stordimento e le alterazioni di stato.
- Migliorare le dimensioni delle icone e la visibilità degli slot dell’equipaggiamento nelle varie schermate.
- Migliorare la mappa, consentendo di ridurre ulteriormente lo zoom.
- Mostrare sulla mappa il numero di elementi esplorabili presenti in ogni regione e quanti ne sono stati raccolti.
- Aggiungere una funzione che mostri sulla mappa gli elementi mancanti dopo aver completato un campo di battaglia.
- Ampliare il raggio di visualizzazione della bussola e migliorare la visibilità delle icone che indicano l’altitudine degli oggetti mostrati.
- Apportare ulteriori miglioramenti all’interfaccia e all’usabilità.
Gioco online
- Consentire ai giocatori di allontanarsi maggiormente dall’host.
- Correggere un problema affinché i progressi vengano salvati anche durante le partite in cooperativa.
- Migliorare il matchmaking e la stabilità generale del gioco online.
Audio
- Regolare il bilanciamento del volume.
Varie
- Saranno corretti anche diversi altri bug.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



