Il programmatore di Game Freak Fumiya Narita e il professore dell’Università di Tokyo Takashi Kanai hanno presentato una nuova tecnica per rendere le simulazioni dell’acqua molto più veloci senza sacrificare la qualità visiva.
Il metodo, chiamato Extended Quadtree Tall Cells, combina due tecniche precedenti per ridurre la quantità di calcoli necessari a realizzare effetti d’acqua dettagliati.
Nei test ha ottenuto i seguenti risultati:
- Calcoli della pressione da 2,5 a 3 volte più veloci.
- Simulazione complessiva circa 1,5 volte più veloce.
- Meno celle della griglia, mantenendo pressoché invariato l’aspetto visivo dell’acqua.
- Risultati particolarmente efficaci nelle scene con molte piccole onde, come quelle causate dalla pioggia.
La tecnica presenta ancora alcuni limiti, tra cui un maggiore utilizzo della memoria e benefici ridotti nelle scene con acque più calme.
I ricercatori non hanno confermato se questa tecnologia verrà utilizzata in un futuro gioco Pokémon.
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