Secondo Tim Cain, uno dei motivi principali per cui il Fallout originale era così bello viene spesso trascurato: gli sviluppatori si mettevano alla prova a vicenda.
“Fallout era fantastico perché ci spingevamo a vicenda durante lo sviluppo.”
Secondo il co-creatore di Fallout, per realizzare un buon gioco servono persone disposte a mettere in discussione le idee invece di limitarsi ad approvarle. Cain collega questo concetto al “paradosso di Abilene”, secondo cui le persone assecondano un’idea perché nessuno vuole mettere in discussione il gruppo.



