CD Projekt RED ha annunciato che The Witcher IV sarà rilasciato nel 2028 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Al gamescon 2026 non verrà mostrato il gioco, ma The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past.
La notizia arriva da un messaggio di Michal Nowakowski, co-CEO di CD Projekt RED:
“Volevo invitarvi a guardare Opening Night Live il 26 agosto e a venirci a trovare alla Gamescom. Quest’anno facciamo le cose in grande con qualcosa di davvero speciale: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past.
Abbiamo tantissima parte dell’espansione da mostrarvi, compreso un assaggio della sua storia oscura e dei nuovi contenuti che porterà, quindi venite a trovarci alla Gamescom se potete, dove avremo un enorme stand nel padiglione 8 e un team pronto a mostrarvi per la prima volta una panoramica completa di Songs of the Past. E assicuratevi di seguire le speciali dirette RED quando saranno trasmesse ogni giorno. Potremmo persino avere una o due sorprese da condividere.
Ovviamente, c’è molto altro in arrivo nel mondo di The Witcher. Il nostro team presso la sede centrale di CD Projekt Red sta lavorando duramente a una saga completamente nuova, con Ciri come protagonista. Più di 500 sviluppatori incredibilmente talentuosi stanno lavorando per creare qualcosa di davvero speciale per voi. The Witcher IV presenta un enorme e immersivo open world, un gameplay intenso e ricco d’azione e una storia profonda e d’impatto che speriamo possa rimanervi dentro a lungo. In poche parole, questo è il nostro gioco più grande, più ambizioso e più audace mai realizzato.
Ora, so che non vedete l’ora di sapere quando arriverà. È la domanda che ci fate continuamente. Quindi, anche se non mostreremo The Witcher IV all’evento e non siamo ancora pronti a condividere una data precisa, posso dirvi questo: The Witcher IV punta a essere rilasciato nel 2028. So che è un’attesa un po’ lunga e che vi piacerebbe giocarci prima, ma lasciate lavorare il team. Ne varrà la pena. Nel frattempo, ci saranno molte altre novità su The Witcher, tra cui Songs of the Past quando verrà lanciato nel 2027. E potete essere certi che la Gamescom è già nei nostri piani anche per i prossimi anni. Ci vediamo sul Sentiero!”
Di seguito vi riportiamo le vecchie news sul gioco.
Dicembre 2024: Annuncio del gioco
CD Projekt RED ha annunciato The Witcher IV, l’inizio di una nuova saga completamente inedita di The Witcher. Sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series e PC. Non è stata annunciata una data di uscita.
“Stiamo dando il via a una nuova saga di The Witcher, questa volta con Ciri al centro della storia!” ha dichiarato Sebastian Kalemba, Game Director. “È davvero bello poter finalmente pronunciare queste parole: per molto tempo abbiamo saputo di voler rendere Ciri la protagonista di The Witcher IV; ci è sembrato semplicemente naturale e crediamo che Ciri lo meriti. In questo gioco vogliamo esplorare cosa significhi davvero diventare una witcher seguendo Ciri lungo il suo Sentiero. Questo trailer è un assaggio sia di questo aspetto, sia di quanto il mondo di The Witcher possa essere oscuro e concreto.”
Durante i The Game Awards di quest’anno, CD PROJEKT RED ha mostrato per la prima volta The Witcher IV, precedentemente conosciuto con il nome in codice Polaris. Il gioco, seguito di The Witcher 3: Wild Hunt, considerato uno dei giochi più acclamati di tutti i tempi, segna l’inizio di una nuova saga di The Witcher con Ciri nel ruolo della protagonista.
Nel trailer di quasi sei minuti, gli spettatori hanno potuto vedere Ciri, figlia adottiva di Geralt di Rivia, mentre accetta un contratto da witcher in un remoto villaggio terrorizzato da generazioni da un temibile mostro che pretende sacrifici umani. Presentato come una breve storia autoconclusiva ambientata nell’universo di The Witcher, il trailer mostra le nuove abilità e gli strumenti di Ciri, tra cui una catena e potenti capacità magiche.
Al centro del trailer c’è il punto di vista di Ciri, un’estranea rispetto agli abitanti del villaggio. Mentre gli abitanti salutano una ragazza del posto, che stanno preparando per un tradizionale sacrificio rituale, Ciri decide di intervenire. Con l’obiettivo di uccidere la bestia e salvare contemporaneamente la ragazza, Ciri si trova a scontrarsi con i pregiudizi e le superstizioni delle persone che cerca di proteggere, arrivando ad affrontare una dolorosa lezione da witcher: i mostri possono assumere molte forme.
Il trailer è stato pre-renderizzato utilizzando una versione personalizzata di Unreal Engine 5 e una GPU NVIDIA GeForce RTX non ancora annunciata. Sfruttando la stessa tecnologia sulla quale è costruito The Witcher IV e utilizzando risorse e modelli direttamente dal gioco, il trailer vuole offrire ai giocatori uno sguardo cinematografico al tipo di esperienza che il gioco punta a offrire. Il trailer è stato realizzato grazie a una stretta collaborazione tra CD PROJEKT RED e Platige Image, che non è nuova all’universo di The Witcher, avendo realizzato le cinematiche introduttive dei precedenti capitoli della serie.
The Witcher IV è un RPG single-player open world sviluppato da CD Projekt RED. All’inizio di una nuova saga, i giocatori vestiranno i panni di Ciri e intraprenderanno un viaggio attraverso un brutale mondo fantasy oscuro. Sviluppato con Unreal Engine 5, punta a essere il gioco di The Witcher open world più immersivo e ambizioso mai realizzato.
Giugno 2025: Trailer cinematografico e dimostrazione tecnica
CD Projekt RED ha pubblicato un nuovo trailer cinematografico e una dimostrazione tecnica di The Witcher IV nell’ambito di State of Unreal 2025. La dimostrazione gira su una PlayStation 5 standard a 60 fotogrammi al secondo con ray tracing.
Con l’inizio di Unreal Fest 2025, CD Projekt RED è salita sul palco insieme a Epic Games per presentare una tech demo di The Witcher IV realizzata con Unreal Engine 5. In pieno stile CD Projekt RED, la tech demo segue la protagonista Ciri durante un contratto contro un mostro e mostra alcune delle innovative tecnologie e funzionalità di Unreal Engine 5 che alimenteranno il mondo open world del gioco.
La tech demo è ambientata nella regione di Kovir, che farà la sua prima apparizione nella serie videoludica proprio con The Witcher IV. La presentazione segue la protagonista Ciri, insieme al suo cavallo Kelpie, mentre attraversa le aspre montagne e le fitte foreste di Kovir per raggiungere la vivace città portuale di Valdrest. Durante il viaggio, CD PROJEKT RED ed Epic Games hanno mostrato nel dettaglio come ciascuna funzionalità contribuisca alle prestazioni, alla qualità visiva e alla realizzazione dell’immersivo mondo open world di The Witcher IV.
Dall’annuncio della partnership strategica nel 2022, CDPR sta collaborando con Epic Games allo sviluppo di nuovi strumenti e al miglioramento delle funzionalità esistenti di Unreal Engine 5, con l’obiettivo di ampliare le capacità del motore nello sviluppo di mondi open world e creare strumenti solidi adatti alla filosofia di CD PROJEKT RED nella realizzazione di open world. La demo, che gira su PlayStation 5 a 60 fotogrammi al secondo, mostra alcune delle capacità del motore direttamente all’interno del mondo di The Witcher IV, tra cui il nuovo Unreal Animation Framework, il rendering Nanite Foliage, la tecnologia MetaHuman con il ridimensionamento delle folle tramite Mass AI e molto altro. Gli strumenti mostrati sono in fase di sviluppo, test e successiva distribuzione a tutti gli sviluppatori che utilizzano Unreal Engine, a partire dall’uscita odierna di Unreal Engine 5.6. Questo aiuterà altri studi a creare ambientazioni open world credibili e immersive, capaci di mantenere prestazioni a 60 FPS senza compromettere la qualità, anche su scale molto ampie. Sebbene la presentazione sia stata eseguita su una console PlayStation, le funzionalità e le tecnologie saranno supportate su tutte le piattaforme sulle quali il gioco verrà pubblicato.
L’Unreal Animation Framework permette di realizzare movimenti realistici dei personaggi all’interno di scene affollate. FastGeo Streaming, sviluppato in collaborazione con Epic Games, consente di caricare gli ambienti in modo rapido e fluido. Nanite Foliage riempie foreste e campi di dettagli senza sacrificare le prestazioni. Il sistema Mass gestisce con facilità grandi folle dinamiche, mentre ML Deformer aggiunge dettagli sottili e realistici alle animazioni dei personaggi, fino ad arrivare al movimento dei muscoli.
“Abbiamo iniziato la nostra collaborazione con Epic Games per portare avanti la tecnologia dei giochi open world”, ha dichiarato il co-CEO di CD Projekt RED Michal Nowakowski in un comunicato stampa. “Mostrare questo primo sguardo al lavoro che abbiamo svolto utilizzando Unreal Engine a 60 [fotogrammi al secondo] su PlayStation 5 rappresenta una tappa importante e una testimonianza dell’ottima collaborazione tra i nostri team. Ma siamo ancora lontani dalla fine. Non vedo l’ora di vedere ulteriori progressi e tecnologie innovative derivanti da questa partnership mentre continua lo sviluppo di The Witcher IV con Unreal Engine 5.”
Il fondatore e CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha aggiunto: “CD Projekt RED è uno dei migliori studi dell’industria nello sviluppo di giochi open world e siamo grati che stiano lavorando con noi per portare avanti Unreal Engine con The Witcher IV. Sono il partner perfetto per aiutarci a sviluppare nuove funzionalità per la costruzione dei mondi che possiamo condividere con tutti gli sviluppatori che utilizzano Unreal Engine.”



