Valve sta testando una nuova versione beta del client di Steam che porta l’applicazione principale da 32 a 64 bit. Per anni, infatti, il client Linux di Steam è rimasto a 32 bit, nonostante la maggior parte dei sistemi Linux utilizzi da tempo l’architettura a 64 bit.
La nuova versione esegue inoltre Steam all’interno di un contenitore Steam Runtime, che dovrebbe facilitare il funzionamento uniforme della piattaforma sulle diverse distribuzioni Linux.
Questo non significa che il supporto a 32 bit scomparirà. Steam continuerà ad aver bisogno delle librerie a 32 bit per garantire la compatibilità con i giochi più vecchi.
La versione beta introduce anche gli Steam Achievement Sets, che consentono agli sviluppatori di organizzare gli obiettivi in gruppi differenti.
Oltre la metà dei giochi in accesso anticipato su Steam non riceve aggiornamenti da più di un anno.
Una nuova analisi dei dati di Steam ha esaminato 12.320 giochi in accesso anticipato, prendendo in considerazione la situazione al 26 settembre.
- Il 56,7% dei giochi, pari a 6.989 titoli, non aveva ricevuto nuove build, note sulle patch o annunci di aggiornamenti da almeno un anno.
- Oltre l’87% dei giochi rimasti in accesso anticipato per più di cinque anni non riceveva aggiornamenti da oltre un anno.
- L’87% dei giochi usciti dall’accesso anticipato tra il 2020 e il 2025 ha raggiunto la versione completa entro tre anni.
- I giochi con almeno 1.000 recensioni avevano il 78,8% di probabilità di raggiungere la versione completa.
- I giochi con meno di 10 recensioni avevano soltanto il 30,8% di probabilità di raggiungere la versione completa.
L’ex sceneggiatore di Valve Chet Faliszek afferma che la visione di Gabe Newell per Steam è sempre stata molto più ampia di quella di un semplice negozio digitale di videogiochi.
Secondo Faliszek, Newell ha descritto la “stella polare” di Steam come un MMO.
“I giocatori non si limitano a consumare contenuti, ma esprimono anche se stessi.”
Carte collezionabili, badge, livelli, profili, riconoscimenti e Mercato offrono agli utenti diversi modi per costruire la propria identità e interagire con gli altri.
Faliszek sostiene che sia proprio questo a rendere Steam qualcosa di più di un semplice negozio di videogiochi.
“Ci sono tantissimi spazi in cui potete esprimere voi stessi al suo interno.”
Ritiene inoltre che questo sia uno degli ambiti in cui Epic Games Store è ancora indietro, poiché molti degli strumenti creativi di Epic richiedono agli utenti uno sforzo decisamente maggiore.



