Secondo l’ex presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime, i NES Classic e SNES Classic furono creati specificamente per aiutare l’azienda durante la fase finale dell’era Wii U.
Si tratta di una conclusione che molti avevano già ipotizzato, ma finora Nintendo non aveva commentato ufficialmente la cosa.
Nintendo non si trovava in una buona situazione commerciale verso la fine del ciclo di vita di Wii U. Dopo il primo anno, le vendite della console calarono drasticamente e non si ripresero.
Arriva così il NES Classic Edition, con 30 giochi preinstallati su un unico dispositivo. Nintendo lo pubblicò nel 2016, ottenendo un grande successo. L’anno successivo venne lanciato anche il SNES Classic Edition.
Reggie ha parlato durante la NYU Game Centre Lecture Series, commentando diverse iniziative dell’era Wii U. Tra queste, la rimozione del modello Wii U da 8GB dai negozi a causa del basso interesse dei consumatori e una maggiore collaborazione con gli sviluppatori indie.
Per quanto riguarda NES e SNES Classic Edition, Reggie ha dichiarato:
“Un’altra cosa che abbiamo fatto è stata, in due anni consecutivi, lanciare quei dispositivi legacy in formato mini. Se li ricordate, il piccolo NES e poi l’anno dopo il piccolo SNES. Li abbiamo fatti per sostenere il nostro business perché avevamo bisogno di qualcosa da vendere in grandi volumi durante la stagione natalizia. Quindi erano una serie di idee commerciali, sapendo bene che… la Wii U era ormai in fase terminale.”
Alcuni fan speravano che Nintendo continuasse con dispositivi simili dedicati a sistemi come N64 e Game Boy. Tuttavia, questo non è mai accaduto. Probabilmente l’azienda non lo ha ritenuto necessario dopo il successo di Nintendo Switch, considerando anche che molti giochi classici sono ormai disponibili sulla piattaforma (e ora anche su Switch 2).



