Ubisoft ha proposto la chiusura dello studio finlandese RedLynx, creatore della serie Trials, e ingenti tagli al personale di Ubisoft Singapore, lo studio responsabile dello sviluppo di Skull and Bones, il cui lancio è stato particolarmente travagliato. I tagli rientrano nell’ambito della ristrutturazione in corso dell’azienda, che punta a ridurre drasticamente i costi e riorganizzarsi in una nuova struttura basata sulle Creative Houses. Entrambi gli studi erano stati inseriti nella Creative Network, con il compito di fornire supporto centrale agli altri team.
“Oggi abbiamo informato i nostri team di una proposta di chiusura di RedLynx in Finlandia, subordinata alla procedura locale di negoziazione delle modifiche, che potrebbe coinvolgere fino a 52 posizioni lavorative.
Presso Ubisoft Singapore, i tagli hanno coinvolto 70 posizioni, con l’obiettivo di allineare lo studio alle prossime esigenze produttive. Lo studio rimane una parte importante dell’organizzazione produttiva globale di Ubisoft. Attribuiamo grande valore al contributo di entrambi i team e riconosciamo l’impatto che questa situazione potrebbe avere sui nostri colleghi. Ci impegniamo a sostenere i nostri team durante tutto il processo e a gestirlo con attenzione e rispetto”.
Ubisoft ha acquisito RedLynx nel 2011, in seguito al grande successo di Trials 2 e Trials HD. Lo studio ha sviluppato successivamente diversi capitoli della serie Trials, fino a Trials Fusion nel 2019, per poi diventare uno studio di supporto all’interno dell’organizzazione di sviluppo di Ubisoft. Nel 2025 aveva già affrontato tagli al personale e, in quell’occasione, aveva annunciato il passaggio da studio multipiattaforma a uno «specializzato negli schermi di piccole dimensioni», con due titoli per dispositivi mobili non ancora annunciati in fase di sviluppo. Secondo quanto appreso da GamesIndustry.biz, attualmente l’azienda non è assegnata ad alcun progetto e non dispone di titoli indipendenti sostenibili.
Ubisoft Singapore è stato fondato nel 2008 come studio di supporto e ha successivamente assunto la responsabilità di diversi progetti più importanti per l’azienda, tra cui lo sviluppo delle sezioni dedicate al combattimento navale nella serie Assassin’s Creed. Questo percorso ha portato alla creazione del gioco piratesco Skull and Bones, che ha attraversato un processo di sviluppo notoriamente travagliato, con numerosi rinvii prima della pubblicazione definitiva nel 2024. I 70 posti di lavoro coinvolti rappresentano circa un quinto del personale complessivo dello studio.
RedLynx è l’ultimo studio destinato alla chiusura nell’ambito del programma di riduzione dei costi portato avanti da Ubisoft da diversi anni, entrato quest’anno nella sua fase «finale». Quest’anno l’azienda ha chiuso gli studi di Stoccolma, Halifax, Winnipeg e Belgrado, cancellato sei giochi e licenziato dipendenti in tutto il mondo, mentre si riorganizza in sei «Creative Houses», ciascuna delle quali riunirà diversi marchi e studi.
A settembre, Ubisoft ha annunciato che la Creative House 2 avrebbe assunto il nome di Massive Entertainment, adottando quello dello studio svedese responsabile dello sviluppo della serie Tom Clancy’s The Division.



