Harvey Smith, ex direttore creativo di Arkane Austin, ha dichiarato che “non avremmo mai dovuto lavorare a un gioco come servizio” riferendosi a Redfall.
Smith ammette che il gioco “non è venuto insieme”. L’ex produttore esecutivo Ben Horne afferma che il problema principale era che il team stava “lavorando a qualcosa che era semplicemente al di fuori delle nostre competenze”.
Arkane era conosciuta per immersive sim come Dishonored e Prey, quindi uno sparatutto multiplayer live service rappresentava un cambiamento enorme. Dopo il fallimento del gioco, Arkane Austin è stata chiusa, facendo perdere il lavoro a quasi 100 persone.
Dopo essere stati licenziati, gli sviluppatori hanno “implorato” Microsoft di permettere loro di completare l’aggiornamento finale 1.4 e gli è stato concesso di tornare per portarlo a termine.
Smith ora afferma che l’obiettivo è “tornare alla cosa che ami davvero” e sembra che abbiano imparato la lezione.



