Secondo Paul Tassi, il fatto che Sony non stia più collaborando con Kojima per PHYSINT significherebbe che Kojima Productions avrebbe perso l’accesso al motore grafico Decima di Sony. Entrambi i giochi di Death Stranding sono stati sviluppati utilizzando Decima, un motore grafico considerato uno dei migliori e fondamentale per l’aspetto visivo e la tecnologia dei giochi di Kojima. Lo studio dovrebbe quindi passare a Unreal Engine o a uno dei motori utilizzati da Xbox.
Ci sono informazioni non confermate secondo cui Sony/PlayStation avrebbe fatto diversi tentativi per acquisire Kojima Productions, ma Hideo Kojima li avrebbe ripetutamente rifiutati, compresa l’offerta più recente.
Se Kojima Productions avesse effettivamente perso l’accesso a Decima, lo sviluppo di PHYSINT potrebbe richiedere ancora più tempo, mentre lo studio lavora al passaggio a un altro motore.
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