Josh Sawyer, il direttore di Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, ha dichiarato di fare “praticamente tutto il possibile” per scoraggiare il save-scumming.
Secondo Sawyer, i giocatori tendono spesso a scegliere l’opzione più sicura, anche quando questo rende l’esperienza di gioco più tediosa.
In Fallout: New Vegas, per esempio, aveva evitato di permettere ai giocatori di sparare semplicemente contro i contenitori chiusi a chiave, perché sapeva che molti avrebbero semplicemente ricaricato il salvataggio fino a ottenere il bottino desiderato, invece di investire nell’abilità Scassinare.
Sawyer ha però affermato che, con Pillars of Eternity, avrebbe voluto essere “più cinico riguardo al comportamento dei giocatori”.



