In una recente livestream celebrativa di Capcom, il team di sviluppo di PRAGMATA ha rivelato la situazione piuttosto “infernale” attraversata per portare avanti il gioco. Sappiamo che lo sviluppo di PRAGMATA ha affrontato numerosi ostacoli e ritardi considerevoli nel corso del tempo, ma questi nuovi dettagli mostrano quanto fosse brutale il feedback da parte dei dirigenti Capcom.
Il team ha dichiarato che le prime fasi di test del gioco venivano respinte una dopo l’altra, e la situazione è diventata così grave che alcuni membri del team hanno iniziato a lasciare il progetto, causando il primo rinvio nel 2021. I dirigenti Capcom hanno detto al team di PRAGMATA che erano “incapaci di creare puzzle coinvolgenti”, “incapaci di creare azione coinvolgente” e “incompetenti nel level design”. Questo feedback molto duro ha portato alla creazione del sistema di hacking del gioco, ma anche quella meccanica è stata criticata dalla direzione.
Mentre il sistema di hacking è poi evoluto fino a quello presente nella versione finale, i primi test della feature erano stati accolti con commenti come: “La logica di gioco su cui abbiamo lavorato così duramente è completamente rovinata”, “Ridatemi i 2 mesi persi lavorando con il team. È questo quello che volete offrire ai giocatori?”, “Questo ha peggiorato radicalmente il gioco, sono profondamente deluso”, “Sembra che vi stiate muovendo senza una direzione precisa – noioso”.
Il team è tornato nuovamente al tavolo da disegno, ha rivisto diversi aspetti e modificato varie meccaniche. Questo ha portato a un nuovo prototipo presentato al management, un incontro che avrebbe anche deciso se PRAGMATA sarebbe continuato o cancellato. Fortunatamente, questo prototipo ha convinto la dirigenza, e il resto è storia.



