Gli sviluppatori di Mega Man Star Force Legacy Collection hanno fornito maggiori dettagli sul motivo per cui hanno scelto di utilizzare il RE Engine per la raccolta.
Il RE Engine è alla base dei grandi giochi Capcom degli ultimi anni. È utilizzato per titoli come Pragmata, Resident Evil Requiem e molti altri. Anche Mega Man Star Force Legacy Collection ha finito per adottare questo motore, cosa che potrebbe sorprendere considerando che la raccolta comprende titoli originariamente sviluppati per Nintendo DS.
In un’intervista con Automaton Media, il direttore Akira Oda ha spiegato il motivo della scelta del RE Engine per Mega Man Star Force Legacy Collection:
“A differenza delle serie Mega Man X e Mega Man Battle Network, che hanno avuto un grande riconoscimento e vendite solide, la serie originale Mega Man Star Force si è conclusa in modo meno positivo.
Per questo motivo, nello sviluppo di questo gioco, una semplice conversione non avrebbe trasmesso nemmeno il 10% del divertimento offerto dalla versione originale; erano necessari cambiamenti drastici al design. Tuttavia, ci siamo trovati ad affrontare il compito estremamente impegnativo di realizzarli in modo efficiente con costi e tempistiche limitati, progettando allo stesso tempo il gioco pensando a una pubblicazione multipiattaforma.
Fortunatamente, siamo riusciti a riunire un team di membri di alto livello all’interno dell’azienda e, dopo aver valutato quale motore avrebbe permesso loro di risolvere in modo efficiente problemi complessi ricevendo anche risposte rapide dal supporto ambientale e da altre fonti, abbiamo deciso che adottare il RE Engine fosse l’unica opzione.”
Anche il programmatore capo Naoki Kusumoto ha parlato dei vantaggi produttivi e dei punti di forza dell’utilizzo del motore per le rimasterizzazioni:
“Uno degli obiettivi principali delle riedizioni è aumentare la conoscenza del marchio legato alla proprietà intellettuale, ed è necessario raggiungere anche le generazioni che non hanno giocato ai titoli originali all’epoca. Per questo motivo è fondamentale avere un’ampia gamma di piattaforme su cui poter giocare.
Il RE Engine è un motore che eccelle nella realizzazione di grafica 3D fotorealistica, ma allo stesso tempo dispone di un sistema che semplifica la distribuzione su diverse piattaforme. I costi per il supporto delle piattaforme sono spesso elevati, ma il RE Engine assorbe questi costi, rendendo possibile la pubblicazione su varie piattaforme mantenendo un’elevata qualità a costi contenuti. Per questo motivo è un motore che offre numerosi vantaggi, soprattutto per i titoli ripubblicati.”
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



