Prima dell’uscita di Minecraft Dungeons II, GamesRadar ha intervistato la direttrice del design di Mojang Studios, Laura de Lloren, che ha spiegato come il sequel includerà diversi “richiami a Minecraft classico”.
Ecco alcuni degli elementi che contribuiranno a questo obiettivo:
- Un mondo interconnesso che non sarà completamente open world, ma abbastanza grande da essere esplorato liberamente.
- Quattro livelli di rarità degli oggetti: Comune, Raro, Speciale e Unico.
- Una personalizzazione del personaggio più ampia, con quattro slot per l’equipaggiamento (testa, braccia, gambe e torso).
- Le armature potranno avere varianti uniche in grado di offrire “doppi effetti, incantamenti speciali e molte altre caratteristiche interessanti”.
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