Digital Foundry ha voluto parlare dei rumor riguardanti PlayStation 4.5, analizzando le varie opzioni a disposizione di Sony per la realizzazione di una piattaforma del genere.
Sony potrebbe utilizzare un sistema di resampling simile a quello di Quantum Break, ovvero partire da una risoluzione reale di 1080p circa ed effettuare un upscaling fino ad arrivare ai 4K. Questo perchè è altamente improbabile che la console possa vantare una tecnologia tale da consentirle di effettuare rendering dei giochi a 4K.
Riguardo la possibile componentistica, stabilito che l’unica strada per garantire la piena compatibilità con l’attuale modello di PS4 sarebbe quella di rimanere nella stessa famiglia delle GPU AMD, Sony potrebbe passare dal chipset di una AMD Radeon R9 270X a quello di una AMD Radeon R9 280X. Tuttavia tale soluzione genererebbe un fabbisogno di memoria e banda passante che non è chiaro come verrà colmato.
Infine, c’è il rischio di una divisione dell’utenza e l’eventualità che una PS4 più potente crei un divario prestazionale rispetto al modello precedente, proprio come è successo con Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS. Il rischio è che si arrivi al punto in cui i team di sviluppo tengano come riferimento PS4.5, senza però assicurarsi che i loro giochi girino bene anche su PS4.



