Secondo un’intervista di Automaton-Media, il produttore di Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, Junzo Hosoi, e il direttore Taiki Fukui hanno rivelato che il team sta lavorando a nuove meccaniche mai viste prima nella serie Atelier. Tra queste è presente una funzione in cui il tipo di corporatura di Karia cambierà in base al cibo che mangia.
“Ad esempio… Anche se è ancora in fase di sviluppo, stiamo attualmente testando una meccanica in cui il cibo influisce sull’aspetto e sul tipo di corporatura. Nei videogiochi è comune vedere le statistiche cambiare dopo aver mangiato i pasti preparati, quindi penso che i giocatori troveranno interessante vedere questo effetto riflesso anche nell’aspetto fisico del personaggio.
Inoltre, il sistema di costruzione di Atelier Yumia era una funzionalità piuttosto indipendente, ma questa volta i giocatori potranno utilizzarlo anche durante gli scontri contro enormi nemici. Credo che l’introduzione di elementi di questo tipo ci aiuterà a offrire un’esperienza di gioco molto più varia.
Ci sono ancora molte cose che non posso rivelare, ma abbiamo incluso finali specifici per i personaggi e la storia presenta anche dei percorsi alternativi. Questo è un approccio diverso rispetto a quello adottato con Atelier Yumia.”
Nel tentativo di creare un’esperienza fresca e coinvolgente per i fan della serie, il team di Atelier Karia ha tratto ispirazione da diversi titoli dell’industria videoludica. Tra questi ci sono anche due giochi dai quali probabilmente non ci si aspetterebbe di vedere arrivare delle influenze.
“Naturalmente traiamo molta ispirazione dai titoli di altre compagnie. In particolare, giochiamo e analizziamo molti giochi che coinvolgono la raccolta, la gestione e la creazione di risorse, come Valheim e Subnautica. Proviamo i giochi appena usciti, li analizziamo all’interno del team per vedere se ci sono elementi di design o idee interessanti da cui prendere ispirazione, e pensiamo costantemente a come integrare queste idee in un’esperienza in stile Atelier.”