L’editore Sony Interactive Entertainment e il produttore Bad Robot Games hanno pubblicato un trailer di approfondimento sul gameplay dello shooter cooperativo in terza persona 4:LOOP e nuove informazioni presentando il minaccioso boss โScannerโ a forma di cubo.
4:LOOP รจ uno shooter roguelike cooperativo in cui tu e tre amici cercate di salvare il mondo da una devastante invasione aliena che trasforma il 99,99% dellโumanitร in vetro. Una gigantesca nave madre appare improvvisamente sopra la Terra, colpendo il pianeta con un potente raggio energetico che lascia lโumanitร congelata nel tempo.
Tu sei uno dei โfortunatiโ che รจ riuscito a sfuggire alla trasformazione in vetro e ora devi trovare un modo per fermare lโinvasione e salvare il mondo (senza pressione). Ovviamente, essendo Bad Robot, ci sono molti misteri da svelare, incluso il motivo per cui sei stato risparmiato.
Ecco i dettagli, tramite il chief creative officer di Bad Robot Games Mike Booth su PlayStation Blog:
Il game director Mike Booth spiega il design del gioco che rende 4:Loop rigiocabile all’infinito.
Ciao, sono Mike Booth, direttore creativo di Bad Robot Games e game director di 4:Loop. Un obiettivo centrale che mi pongo quando progetto giochi รจ creare nuovi tipi di esperienze che offrano sempre sorprese interessanti e momenti imprevedibili per i giocatori, e per il nostro stesso team di sviluppo! Per farlo, bisogna creare un gameplay emergente.
Il risultato รจ 4:Loop, un sandbox di combattimento imprevedibile e impegnativo in cui si vince collaborando e improvvisando.
Il loop del gioco
Decidi
Al centro di 4:Loop cโรจ la mappa delle probabilitร , che combina tecnologia aliena e ingegno umano per pianificare il miglior modo per sconfiggere gli invasori
Ogni nodo della mappa delle probabilitร rappresenta un tipo distinto di missione, con rischi, ricompense e sorprese diversi.
I giocatori votano da quale nodo partire, tenendo in mente che ogni nodo segue percorsi specifici. Devi anticipare le cose e decidere qual รจ la strategia che la tua squadra considera migliore. Mentre avanzi e il gioco ti scaglia contro imprevisti sempre piรน grossi, la posta in gioco si alza. I giocatori piรน esperti scopriranno modi creativi di usare la mappa delle probabilitร a loro vantaggio, dando la possibilitร alla propria squadra di vivere partite sempre piรน epiche.
Combatti
Ovviamente, nessun piano sopravvive a contatto col nemico. Una volta scelto un nodo sulla mappa delle probabilitร , la tua squadra si teletrasporta nella missione. Potreste dover hackerare della tecnologia aliena, raccogliere risorse necessarie alla missione o persino salvare dei superstiti che possono offrirvi grossi potenziamenti, il tutto evitando le forze aliene che continuano a mandare navicelle di robot omicidi per fermarvi.
Fintanto che una persona della squadra riesce a sopravvivere e a raggiungere la zona di fuga, la partita continua. Chi muore durante la missione viene โristampato dal backupโ nella vostra casa base. Ma chi verrร ristampato avrร un osso rotto che potrร essere guarito solo dal medico al punto ristoro. Se tutti muoiono durante la missione, lโintera partita finisce.
Ogni sezione della mappa delle probabilitร culmina in una battaglia con un boss. Al momento ci sono tre boss molto diversi in 4:Loop. Conviene controllare a quale boss stai andando incontro e scegliere il bottino con attenzione. Ogni boss รจ progettato per spingere sulla collaborazione in modi diversi per mettere davvero alla prova la tempra della squadra.
Scegli una ricompensa

Quando sopravvivi a una missione e sconfiggi un boss, torni alla casa base, dovโรจ operativa la mappa delle probabilitร . Questo รจ il luogo in cui la tua squadra puรฒ riadattare la strategia, migliorare lโarsenale e selezionare le ricompense da un arsenale crescente di armi e potenziamenti.
Durante la partita, potresti anche imbatterti nel negozio, un altro luogo chiave per acquisire oggetti e attrezzature utili. Ogni visita ti dร una nuova possibilitร di spendere le scorte che hai raccolto nel mondo, trovare quel pezzo di equipaggiamento mancante che ti serve, oppure di farti ispirare a cambiare il tuo stile di gioco per la partita.
Equipaggiati e pianificaย

Ci sono molte armi, oggetti e abilitร diversi in 4:Loop che i giocatori possono combinare in modi creativi per migliorare il combattimento, le informazioni, le abilitร di movimento, la furtivitร , lโhacking e le cure. Sta tutto nelle scelte che prendi in ogni partita. Meglio un jetpack o un mitra? Ci sono cosรฌ tanti oggetti tra cui scegliere, e le combinazioni sono infinite.
Creato per la rigiocabilitร
Dopo aver scelto il necessario tra attrezzatura e mappa delle probabilitร , รจ ora di tornare lร fuori per affrontare lโinvasione!
4:Loop รจ un mondo che รจ stato accuratamente progettato e riempito di sorprese, ed รจ zeppo di fantastici modi di giocarlo. I nostri talentuosi level designer e artisti creano gli ambienti, ma i punti di partenza, gli obiettivi di missione, i nemici e il modo in cui compare il bottino sono sempre unici. Inoltre, anche lโora del giorno e il tempo atmosferico vengono generati casualmente, il che cambia drasticamente lo svolgersi della missione.
I vari nemici, creature, piante, armi, oggetti e obiettivi di missione sono anche progettati per interagire gli uni con gli altri in modi dinamici che creano un gameplay emergente e un caos infinitamente rigiocabile. Ciรฒ significa che le tue decisioni contano, e creativitร e improvvisazione sono essenziali. Due partite non si assomigliano mai.
Se vuoi provare 4:Loop con mano, stiamo attualmente reclutando per la beta.ย La beta chiusa in arrivo sarร disponibile dal su PS5 e PC questa primavera. Iscriversi alla beta chiusa aggiungerร i giocatori nella coda di FirstLook per partecipare. La beta chiusa sarร disponibile ai giocatori del Nord America, e altre regioni verranno aggiunte durante la fase di beta. Continuate a seguirci per maggiori dettagli, non vediamo lโora di condividerne altri al piรน presto.
Imparate come Bad Robot Games ha creato un cubo demoniaco che richiede ai giocatori di rimanere in movimento
Salve a tutti, sono Mike Booth, chief creative officer presso Bad Robot Games, e game director di 4:Loop. Nel mio ultimo post, ho parlato di come i nostri sistemi di gameplay di base si uniscono per creare unโesperienza imprevedibile e rigiocabile allโinfinito. Oggi, vorrei condividere ulteriori dettagli su uno dei combattimenti con i boss ad alto rischio del nostro sparatutto cooperativo.
In particolare, vorrei parlare di come il nostro team ha approcciato la progettazione di questi combattimenti e di come queste considerazioni hanno portato a uno dei nemici piรน unici fino ad ora: The Scanner.
Tutti i boss sono diversi

Uno dei nostri obiettivi principali quando abbiamo progettato i boss in 4:Loop era renderli tutti unici, non solo nel loro design visivo, ma nel modo in cui si comportano. Sappiamo che siamo sulla pista giusta quando un boss richiede ai giocatori di adottare nuove forme di cooperazione, improvvisazione e combinazioni di equipaggiamento e abilitร . Tutto ciรฒ risulta nel tipo di risoluzione di problemi creativa al cuore di 4:Loop. Quando abbiamo iniziato per la prima volta a esplorare lo Scanner, o โil Cuboโ come viene chiamato internamente, ho voluto fare qualcosa di un poโ diverso: creare un combattimento con il boss che non si basava sul combattimento diretto, ma sulla navigazione, la consapevolezza spaziale e la coordinazione sulla mappa.
Rimanete in movimento per restare in vita
Per alcuni dei combattimenti con i boss, i giocatori possono trovare posti dove nascondersi, accovacciarsi e infliggere moltissimi danni. Ma con lo Scanner, quello รจ un modo certo per farsi uccidere. Piuttosto che attaccare i giocatori direttamente, lo Scanner emette una Laser Matrix sullโintera mappa. Questa โGriglia della Sventuraโ (per usare un altro nome interno) รจ una griglia intrecciata di raggi laser di un rosso vivace ed estremamente pericolosi. Un colpo รจ abbastanza per mettere a terra un giocatore. Un secondo colpo e siete fuori dal combattimento.
La griglia si muove lentamente ed รจ facile da vedere, rendendola abbastanza gestibile allโinizio di uno scontro e apparentemente abbastanza sicura da indurvi in un senso di falsa sicurezza. Ma con il progredire del combattimento, la griglia laser diventa sempre piรน stretta, rendendo la navigazione e la sopravvivenza sempre piรน difficili da gestire. Ovviamente, solo sopravvivere allo Scanner non basta. I giocatori lo devono distruggere per vincere.

La vostra sventura ha sei facce
Essendo un cubo, lo Scanner ha sei facce. Su ognuna di queste facce abbiamo messo nove tessere distruttibili, con un totale di 54 bersagli. Per infliggere danni allo Scanner, i giocatori devono distruggere tutti e 54 i pannelli alla volta, costringendo la macchina a svelare il suo vulnerabile Reactor Core.

Sembra abbastanza facileโฆ fino a che lo Scanner non inizia a muoversi. Abbiamo creato lo Scanner in modo che ruoti costantemente e che scambi le proprie sezioni come un Rompicapo Cubico Infernale gigante. Inoltre, i pannelli danneggiati verranno ripristinati nel tempo. Questo crea un combattimento contro il boss che richiede ai giocatori di dividersi e attaccare da angoli diversi mentre navigano la Laser Matrix dello Scanner che continua a restringersi. Tutto ciรฒ risulta in una sfida di gameplay unica. Continuate a muovervi abbastanza da evitare la Griglia della Sventura, mentre rimanete abbastanza concentrati da abbattere i panelli e coordinare un attacco con tutto il team al Reactor Core una volta che viene esposto.

Colpite lo Scanner con tutto ciรฒ che avete
Una volta che tutte e 54 le tessere sono state abbattute, lo Scanner rivela il suo vulnerabile Reactor Core per una breve finestra temporale. Questo รจ il momento in cui il team, che a questo punto potrebbe ritrovarsi ai lati opposti della mappa, dovrebbe attaccare insieme come unโunitร coesa per infliggere piรน danni possibile. La coordinazione in queste brevi finestre รจ intuitiva e naturale. Emerge dal design di base del boss, piuttosto che dire ai giocatori cosa fare.

Le vostre scelte contano
In 4:Loop, stiamo costantemente provando a progettare momenti che richiedono ai giocatori di prendere decisioni interessanti e poi affrontare le conseguenze. Anche lo scanner รจ cosรฌ.
La Probability Map del giocatore mostra quali boss affronterete alla fine dellโAtto. Questo obbliga i giocatori a pensare a quale tipo di equipaggiamento e abilitร scegliere prima del combattimento. Certo, le armi da fuoco sono potentiโฆ ma non saranno efficaci da lontano contro il Reactor Core dello Scanner. O forse piuttosto che prendere quel fantastico Cloaking Backpack, invece potreste voler scegliere lโequipaggiamento che vi aiuta a navigare la Laser Matrix.

Differenti per scelta
Lo Scanner รจ solo uno dei vari boss in 4:Loop, ognuno creato per mettere alla prova coordinazione, cooperazione e abilitร creative risoluzione dei problemi dei giocatori. Ci auguriamo che tutti i boss genereranno momenti pazzi di cui parlerete con i vostri amici per molto tempo dopo aver vinto o perso.
Lo Scanner รจ iniziato con una semplice immagine: un gigante rompicapo cubico fluttuante con pannelli distruttibili. Nel tempo รจ diventato uno dei nostri nemici piรน iconici e uno che coinvolge quasi tutti i modi in cui i giocatori possono improvvisare per superare ostacoli soverchianti insieme. E fa tutto ciรฒ senza sparare un singolo colpo ai giocatori.
Pronto a combattere lo Scanner?
Scopri se tu e i tuoi amici avete quello che serve per sconfiggere lo Scanner quando 4:LOOP entrerร in Closed Beta su PlayStation 5 e PC il 30 aprile. Iscriviti sul sito ufficiale per partecipare ai weekend di Closed Beta, fornire feedback ed esperire nuove funzionalitร e aggiornamenti. La Closed Beta sarร inizialmente disponibile negli Stati Uniti, con piani di espansione in altre regioni in seguito.
4:LOOP sarร disponibile per PlayStation 5 e PC via Steam. Una data di uscita non รจ ancora stata annunciata.
Creato da Mike Booth (Left 4 Dead) e dagli sceneggiatori interattivi di Bad Robot Games, 4:LOOP รจ uno sparatutto cooperativo tattico per quattro giocatori progettato per una rigiocabilitร infinita e infiniti modi per creare la squadra definitiva. Insieme, se riuscirete a imparare dai vostri errori, potreste finire per non riuscire a salvare il mondo.
Siete solo tu e la tua squadra contro un’invasione aliena. Le probabilitร di morire sono alte. Altissime. Fortunatamente, ci vorrร piรน della morte per fermarvi.
Sei una di quattro persone apparentemente comuni che sono misteriosamente sopravvissute a un’invasione aliena che ha trasformato la maggior parte dell’umanitร in vetro. Tra l’astronave madre grande come una luna che incombe in cielo, i robot omicida che vi danno la caccia, e una flora e una fauna mutanti che si diffondono sul pianeta, un eccentrico scienziato vi condurrร al relitto di una nave aliena. Sostiene che la stessa tecnologia che ha utilizzato per predire l’invasione gli ha permesso di trovarvi, perchรฉ siete gli unici che possono fermare ciรฒ che sta per avvenire.
Con un arsenale di armi e macchinari strabilianti (tra cui la possibilitร di “ristampare” gli alleati caduti), sta a voi distruggere l’astronave madre prima che le operazioni minerarie globali degli invasori riducano il pianeta in polvere.
Quando muori,ย non รจ la fine del mondo. ร una possibilitร per riorganizzarsi, adattarsi e infine salvare il pianeta. Lanciati in missioni dinamiche costellate da ambienti in continuo cambiamento, obiettivi emergenti e minacce sempre piรน gravi.
Sperimenta. Improvvisa. Sconfiggi la sorte.
Con ogni tentativo sbloccherai nuove attrezzature, scoprirai i segreti dell’invasione e ti spingerai sempre piรน a fondo nell’ignoto.



