Uno dei problemi più criticati dai giocatori di Xenoblade Chronicles 2 è stato finalmente risolto nella nuova versione Nintendo Switch 2 Edition: le Abilità di campo.
Quando Nintendo Everything aveva parlato l’anno scorso di cosa avrebbe potuto includere una possibile Definitive Edition del gioco, le Abilità di campo erano state indicate come una delle principali meccaniche da sistemare. Molti giocatori infatti erano frustrati dai menu e dalla gestione dei Gladius necessari per poter avanzare nell’esplorazione.
Per chi non conoscesse il problema, le Abilità di campo sono una delle meccaniche meno apprezzate di Xenoblade Chronicles 2. Alcune zone del mondo richiedono determinati livelli di abilità elementali per poter essere attraversate. Ogni Gladius possiede Abilità di campo differenti: ad esempio, le abilità di Pyra sono Fire Mastery Lv. 3, Focus Lv. 3 e Cooking Lv. 3.
Nel gioco originale esistevano controlli per abilità come Dark Mastery, Earth Mastery, Electric Mastery, Fire Mastery, Light Mastery, Ice Mastery, Water Mastery, Wind Mastery, Ancient Wisdom, Focus, Fortitude, Girls’ Talk, Keen Eye, Leaping, Lockpicking, Nopon Wisdom e Superstrength.
Durante l’esplorazione di Alrest, i giocatori potevano trovare ostacoli come barriere di Leaping di livello elevato che richiedevano un certo livello combinato di abilità tra i Gladius equipaggiati. Questo obbligava a entrare nei complicati menu di Xenoblade Chronicles 2 e cambiare continuamente la configurazione dei Gladius e dei membri del party fino a raggiungere il livello necessario.
Controlli simili erano presenti in molte altre parti del gioco, con uno dei casi più frustranti dopo il rapimento di Pyra e Mythra da parte di Torna, quando il giocatore perdeva la loro Focus di livello 3. Anche il Spirit Crucible Elpys presentava un controllo sulle Abilità di campo particolarmente pesante, che poteva richiedere diverse ore di grinding.
La soluzione ideale sarebbe stata permettere a tutti i Gladius posseduti di contribuire ai controlli delle Abilità di campo, invece di limitare il conteggio ai soli tre equipaggiati per ogni membro del gruppo.
Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition ha iniziato il rilascio e i giocatori di Australia e Nuova Zelanda hanno già avuto accesso alla nuova versione. Grazie a questo, i fan hanno scoperto che le Abilità di campo sono state modificate, anche se Nintendo non aveva precedentemente menzionato questa novità.
Il cambiamento è piccolo ma molto importante: nella Nintendo Switch 2 Edition, le Abilità di campo ora vengono conteggiate per ogni Gladius posseduto.
I giocatori non devono più perdere tempo nei menu per trovare la combinazione corretta di Gladius con le abilità necessarie.
Resta ancora da chiarire esattamente come funzioni il nuovo sistema. Al momento non è chiaro, ad esempio, se possedere 20 Gladius con un punto in una determinata abilità permetta di superare un controllo da 20 punti, oppure se il gioco calcoli automaticamente la combinazione migliore per la situazione.
Per ora i fan ipotizzano che il gioco analizzi tutti i Gladius disponibili in ordine e utilizzi il loro contributo complessivo, ma non ci sono ancora conferme ufficiali.
In ogni caso, si tratta di un miglioramento significativo rispetto al sistema originale.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



