Xbox ha annunciato che licenzierà 268 dipendenti tra Halo Studios, altri studi first-party e i livelli dirigenziali e delle funzioni centrali di Xbox Game Studios, oltre a riorganizzare e unire diversi studi.
Team,
scrivo per condividere diversi aggiornamenti nell’ambito del reset di XBOX delineato all’inizio di quest’anno.
Innanzitutto, elimineremo 268 posizioni tra Halo Studios, altri studi first-party e i livelli dirigenziali e delle funzioni centrali di XGS. Le operazioni completate da luglio, comprese le cessioni degli studi, ci portano a circa tre quarti del percorso previsto dalla ristrutturazione precedentemente annunciata. Sono profondamente grato per ciò che i nostri colleghi hanno costruito e so quanto sarà difficile la giornata di oggi per chi lascerà l’azienda e per i team che lavorano al loro fianco.
In secondo luogo, stiamo riorganizzando i nostri studi. L’obiettivo è rafforzare le nostre serie e i nostri giochi operando attraverso un numero inferiore di unità aziendali, unendo gruppi che già lavorano a stretto contatto e concentrando le nostre competenze editoriali.
- Activision amplierà il proprio ambito di competenza includendo World’s Edge e Rare. Activision svilupperà inoltre il prossimo titolo di Halo, affidandolo a un nuovo team creato appositamente, separato dallo sviluppo in corso e dai piani per Call of Duty. Un piccolo team di Halo Studios continuerà a supportare la community di Halo e i giochi attualmente sul mercato.
- Bethesda amplierà il proprio ambito di competenza includendo Obsidian, che continuerà a lavorare ai progetti attuali, tra cui Grounded, oltre al nuovo progetto di Fallout realizzato in collaborazione con Bethesda Game Studios.
- King amplierà il proprio ambito di competenza includendo Microsoft Casual Games, riunendo i nostri due leader globali nel design dei giochi casual e nelle operazioni live.
- Playground e Turn 10 diventeranno un unico studio concentrato sulle serie Forza e Fable. Questi due studi collaborano sul piano creativo e come partner delle rispettive serie da oltre un decennio e i cambiamenti di oggi trasferiranno formalmente il loro lavoro all’interno di un unico team.
In terzo luogo, un aggiornamento sulle cessioni dei nostri studi: ad agosto, Compulsion e Double Fine sono tornati sotto la gestione dei rispettivi team con le loro proprietà intellettuali, i cataloghi dei giochi già pubblicati e i finanziamenti necessari a proseguire le attività. Undead Labs ha ora completato con successo una transizione secondo condizioni simili e, con un nuovo editore, pubblicherà State of Decay 3 su Game Pass dal giorno del lancio. Purtroppo, due accordi separati per Ninja Theory sono saltati. Ora inizieremo le consultazioni con i dipendenti in merito a una proposta di chiusura, continuando al contempo a valutare altre possibilità per il futuro. Le consultazioni con Arkane sono ancora in corso e dovrebbero proseguire fino alla fine dell’anno.
Oggi il nostro obiettivo deve essere sostenere le persone coinvolte e trattarci a vicenda con attenzione e rispetto. Trascorrerò del tempo con i nostri studi nel corso della prossima settimana. Durante il town hall del 6 ottobre, ci riuniremo come team ALL-XBOX per riflettere sui progressi compiuti e guardare avanti verso una delle line-up di giochi più importanti della nostra storia.
Matt



