Warlock: Dungeons & Dragons non utilizzerà i tradizionali indicatori per le missioni, poiché Invoke Studios vuole che i giocatori esplorino il mondo e scoprano le cose autonomamente.
L’action adventure open world avrà comunque una bussola, che potrà essere disattivata, ma questa non indicherà costantemente la direzione del prossimo obiettivo.
I giocatori dovranno esplorare il mondo, parlare con gli NPC e prestare attenzione alle informazioni che troveranno.
Il general manager di Invoke Studios ha spiegato che il team ha già lavorato in passato a giochi open world con sistemi di indicatori molto presenti, ma ha riscontrato che i giocatori possono finire semplicemente per seguire il segnalino senza riflettere sulla direzione in cui stanno andando.
Gli sviluppatori vogliono che le scoperte diano la sensazione di essere qualcosa che il giocatore ha capito autonomamente, piuttosto che qualcosa che il gioco gli ha detto di fare.
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