WARDOGS ha venduto più di 3 milioni di copie, tutte su PC, e ha raccolto oltre 54.000 recensioni “Molto positive” su Steam, mettendo una forte pressione sugli sviluppatori. Il CEO John Brammer ha dichiarato che il team è stato “un po’ sopraffatto”. Gli sviluppatori hanno dovuto affrontare “cheater da quattro soldi e continui attacchi DDoS”, mentre cercavano di tenere il passo con la rapida crescita del gioco.
Dopo settimane di lavoro intenso, gran parte del team ha ricevuto un periodo di riposo obbligatorio per recuperare. Brammer ha dichiarato che stanno “concludendo uno sprint e prendendo fiato per prepararsi a una maratona”.
Il CEO ha avvertito che la fase successiva potrebbe diventare “piuttosto movimentata”. Alcuni problemi non verranno risolti immediatamente e sono previste critiche mentre il team continua a modificare e migliorare il gioco.
Le versioni per console non sono previste prima del 2028.
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