Quando fu lanciato originariamente oltre un decennio fa, Rayman Legends ottenne grandi consensi sia da parte dei fan sia della stampa. Molti rimasero colpiti dallo stile artistico e dal gameplay. Ora, a distanza di anni, Ubisoft sta lavorando a un remake 2.5D / 3D del gioco.
In unโintervista con Nintendo Everything, il direttore della produzione di Ubisoft Milan Alessandro Arndt Mucchi e il direttore di realizzazione/animazione Marco Renso hanno fornito una lunga risposta quando รจ stato chiesto perchรฉ il team volesse realizzare un remake di Rayman Legends. Mucchi ha spiegato che il titolo โsembrava un buon punto di partenza da cui ricostruire il futuro di Raymanโ, grazie al suo gameplay solido, e che ci sono anche opportunitร legate al โworld building, alla storia e alla loreโ. Lโuso del 3D permette inoltre al team di sperimentare nuove soluzioni prima non possibili.
Di seguito le risposte complete:
Alessandro: Quello che stiamo facendo ora รจ sostanzialmente definire il punto di partenza per il futuro di Rayman. Volevamo parlare ai fan e allo stesso tempo aprire le porte anche a chi non ha mai avuto la possibilitร di giocare a Rayman in tutto il tempo passato dallโultimo capitolo, Legends, dalla sua uscita nel 2013.
Quindi perchรฉ Legends? Perchรฉ rifarlo con questa ambizione? Ci sono due pilastri su questo tema. Il primo riguarda il gameplay: Legends รจ molto solido dal punto di vista del gameplay, quindi sembrava un buon punto di partenza per ricostruire il futuro di Rayman. Il secondo pilastro riguarda il world building, la storia e la lore.
E su Legends questo aspetto รจ un poโ duplice, perchรฉ da un lato offre uno sguardo su un mondo molto vario, la Radura dei Sogni, il mondo di Rayman. Dallโaltro perรฒ lo fa in modo un poโ disgiunto. La storia รจ frammentata: si passa da un luogo allโaltro. Abbiamo pensato che ci fosse una lore molto ricca da valorizzare e che potessimo rimettere insieme e raccontare di nuovo la storia di Rayman Legends.
Ed รจ per questo che abbiamo scelto anche lโapproccio 3D. Penso che Marco possa aggiungere qualche dettaglio.
Marco: Sรฌ, la scelta del 3D รจ perchรฉ porta con sรฉ sfide ma anche opportunitร . Volevamo dare un senso di avventura e immersione nel mondo della Radura dei Sogni, che รจ un universo bellissimo. Il 3D ci permette ad esempio di spingere la prospettiva, deformare i livelli e, con le cutscene, rendere i personaggi piรน vivi. Per noi era la scelta perfetta, anche in ottica futura.
In un’intervista con VideoGamesChronicle, Alessandro ha aggiunto:
Guardando alla ricca storia di Rayman, non รจ facile decidere da dove rilanciare il brand, ma Legends รจ sembrato il punto di partenza perfetto perchรฉ รจ molto amato, il gameplay รจ estremamente solido e offre anche grande varietร in termini di contenuti giocabili.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente post:



