Se avevate paura che Tomb Raider: Legacy of Atlantis avrebbe abbassato il livello di difficoltà, i recenti commenti degli sviluppatori sembrano suggerire il contrario. In una recente intervista, Jeff Adams, experience director di Crystal Dynamics, ha spiegato di voler assicurarsi che il gioco offrisse numerosi momenti di scoperta autonoma e situazioni capaci di trasmettere una vera sensazione di avventura.
“Vogliamo celebrare quei momenti dicendo: ‘Ehi, non teniamoti per mano. Lasciamo che tu vada là fuori e cerchi, magari trovando qualcosa che non ti aspettavi di trovare.'”
“L’idea è quella di avere questa sensazione di ‘sii avventuroso, vai là fuori, esplora, fai le cose per conto tuo, perditi e poi ritrova la strada’. E questo dà già una grande soddisfazione semplicemente esplorando il mondo.”
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