Tomb Raider: Legacy of Atlantis, quando è stato rivelato, ha generato grande entusiasmo ma anche alcune critiche. Una parte dei fan non ha apprezzato la rappresentazione di Lara Croft, contestando il suo rinnovamento visivo. È comunque vero che questa versione di Lara Croft appare diversa rispetto alle incarnazioni precedenti, ma è sempre stato così nei reboot della serie.
In una conversazione con GameSpot, il game director Raul Siqueira e l’experience director Jeff Adams di Tomb Raider: Legacy of Atlantis hanno parlato delle critiche, affermando che il loro approccio al design di Lara Croft non è stato pensato per schierarsi in una “guerra culturale”.
Game Director Raul Siqueira
“Cerchiamo di non vederla da nessuno dei due punti di vista. Non stiamo cercando di rendere felice una fazione e infelice l’altra. Non la vediamo in questo modo. Siamo semplicemente come: ‘Ehi, questa è Lara. Questa è chi è lei ed è l’icona che conosciamo. Come possiamo portarla nella versione più focalizzata di se stessa che sia mai stata presentata?’ È Lara. È un’icona per un motivo. Quindi vogliamo semplicemente renderle giustizia.”
Experience Director Jeff Adams
“La fiducia in sé, la spiritosaggine… la personalità che ha è così importante per noi, e ci assicuriamo di fare le cose nel modo giusto. Ecco perché amiamo così tanto Alix [Wilton Regan]: la interpreta in modo perfetto.”