Il CCO di Saber Interactive Tim Willits afferma che l’attenzione dell’industria videoludica verso team enormi e altamente specializzati sta rendendo più probabili i licenziamenti. Afferma che gli studi con centinaia di sviluppatori che lavorano a un singolo gioco possono trovarsi in difficoltà quando quel progetto richiede anni per essere completato. “Gli studi che hanno un paio di centinaia di dipendenti che lavorano a un gioco sono destinati ad avere difficoltà. Avranno davvero difficoltà a sopravvivere.” Willits afferma che Saber cerca di evitare questo problema spostando gli sviluppatori tra diversi progetti.



