The Awakener: Battle Tendency è un action RPG hack-and-slash che sarà pubblicato per PC via Steam il 5 maggio.
The Awakener: Battle Tendency unisce la profondità di build in stile Diablo con il combattimento di massa alla Dynasty Warriors. In 20–50 ore intense, affronti orde di mostri e costruisci il tuo stile attraverso centinaia di affissi e talenti—senza riempitivi: solo combattere, loot e crescita.
The Awakener: Battle Tendency
The Awakener: Battle Tendency è un action RPG che combina combattimento hack-and-slash con un sistema di loot profondo e build basate su affissi. Con una visuale in terza persona, controlli gli Awakener mentre affrontano le “eco del destino”. Attraverso campi di battaglia illusori e mutevoli, combatti insieme a guerrieri di epoche diverse, sfidi le leggi del fato, cresci tra prove di vita e morte e cerchi un modo per sconfiggere il demone che avanza, il Re dell’Erosione.
⚔️ Quando “Loot” incontra “Action”
Un anno fa, quando abbiamo iniziato il progetto, l’idea era semplice: volevamo un action RPG che ci piacesse davvero giocare.
Non uno di quei giochi “live service” in cui devi entrare ogni giorno. Niente skin pay-to-win, niente meccaniche FOMO. Solo qualcosa da avviare dopo il lavoro, fare qualche run, trovare un pezzo di equipaggiamento soddisfacente e chiudere il gioco contenti. Come ai vecchi tempi di Diablo o dei Musou.
Questo è The Awakener: Battle Tendency.
Abbiamo investito molto nel combattimento. Non è un gioco in cui stai fermo a spammare abilità. Schivi, ti posizioni, tempi i burst. Quando le orde ti circondano e fai un critico che riempie lo schermo di numeri di danno, perdi anche la cognizione del tempo durante i playtest.
🧠 Deep Buildcrafting: omaggio ai vecchi sistemi a numeri
Il sistema equipaggiamento è il punto interessante. Affissi casuali che si combinano in modi molto creativi. Fulmini a catena, meteore sui critici, velocità d’attacco che si accumula fino a trasformarti in una mitragliatrice umana. Durante i test, i giocatori hanno creato build che non avevamo nemmeno immaginato.
🔥 20–50 ore di divertimento concentrato
Circa 20–50 ore. Niente quest ripetitive o backtracking inutile. Ogni livello è progettato a mano. Dopo il completamento, ci sono contenuti a difficoltà più alta per chi vuole spingere le build al limite.
Niente stagioni, niente battle pass, niente missioni giornaliere. Un acquisto unico, e il gioco è tuo.
Speriamo vi diverta.



