Buongiorno gente e scusate per l’assenza, problemi vari e poi di nuovo esami che mi hanno ammazzato… Inoltre volevo testare bene questo team, in quanto l’altro dopo alcuni test non ha retto bene quanto avrei voluto. Il team qui presentato è quindi un pochetto più solido dal punto di vista delle tattiche, anche se non perfetto.
Comunque, rieccoci qui. L’altra volta avevamo costruito un team abbastanza difensivo. Questa volta, partendo dagli stessi primi tre pokémon, costruiremo il resto del team in modo che sia più offensivo.
Innanzitutto, riguardiamo brevemente i primi tre pokémon:
Uxie @ Cretaluce
Trait: Levitazione
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 SDef
Cauta Nature (+SDef, -SAtk)
– Riflesso
– Schermoluce
– Levitoroccia
– Retromarcia
Il suo ruolo principale è mettere su Riflesso e Schermoluce, poi se riesce Levitoroccia, e quindi scappare.
Clefable (M) @ Assorbisfera
Trait: Magiscudo
EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SDef
Sicura Nature (+Def, -Atk)
– Cosmoforza
– Desiderio
– Protezione/ Veicolaforza
– Forzalunare
Ottimo Power Upper, se ha abbastanza turni per settarsi diventa quasi invincibile.
Quagsire (F) @ Avanzi
Trait: Imprudenza
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SDef
Calma Nature (+SDef, -Atk)
– Nube
– Tossina
– Ripresa
– Idrovampata
Anche lui buon pokémon difensivo, distrugge tutte le tecniche di power-upping avversarie, e può fare non pochi danni.
Adesso, però, dobbiamo concentrarci sull’attacco. Dobbiamo quindi trovare un pokémon potente, che sappia gestire bene i tipi erba, se possibile immune al veleno e a Parassiseme. Difficile, eh? Una buona idea sarebbe un pokémon con l’abilità Melma, come Tentacruel. Una rapida scorsa ai pokémon con questa abilità, che però è esclusiva di Tentacool, Gulpin e le loro linee evolutive. Dato che nessuno dei due pokémon rappresenta un mostro di potenza, ci conviene ripiegare su altro. Un’altra buona scelta sarebbe un tipo erba-veleno, immune sia a Tossina che a Parassiseme.
Tutti quei pokémon, purtroppo, non sono particolarmente forti (a parte Mega Venusaur, che è ottimo, ma a mio parere troppo difensivo e con troppe debolezze da coprire). Inizialmente avevo scelto, per ricoprire questo ruolo, Mega Mawile, ma purtroppo ho constatato che è stato bannato dagli OU, e quindi non va più bene per il nostro team. Così ho scelto di cambiare completamente strategia, supportato dal fatto che (prendendo l’odiato Ferrothorn) Clefable riesce a sopportare decentemente Vortexpalla, quindi rappresenta un Counter (quasi) a tutto tondo per tale pokémon.
Ci vuole una mega. Una mega che spaventi con il suo solo nome. Un MEGA RAYQUAZA!
No, purtroppo no. La Mega che ho scelto è un po’ strana, ma sicuramente validissima. Ecco a voi, Glalie! (O, come lo chiamo io, Vigorsol).
Glalie (F) @ Glalite
Trait: Fuocodentro
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Ingenua Nature (+Spd, -SDef)
– Esplosione
– Sdoppiatore/Ritorno/Corposcontro
– Liofilizzazione
– Terremoto
Glalie è un pokémon apparentemente scarso, senza alcuna qualità particolare. Coverage non particolarmente ampia, statistiche non interessanti, niente di niente. Ma ha una cosa: la Megaevoluzione. Con tale meccanismo Glalie guadagna attacco, attacco speciale e velocità, diventando quindi un ottimo Sweeper.
Inoltre, con la Megaevoluzione, guadagna l’abilità “Refrigerate”, che rende tutte le mosse di tipo normale mosse di tipo ghiaccio. Questo vuol dire Esplosione, una mossa da 250 di potenza base, che diventa una mossa STAB, raggiungendo i 375 punti di potenza base. Credetemi, lo ho provato, devasta ogni cosa (E da qui potete capire perché lo chiamo Vigorsol: “A fresh air explosion”).
Comunque, passiamo alla build: la trait Fuocodentro non è particolarmente interessante, ma le altre due sono peggio, quindi lasciamo così. Le Evs vanno in Attacco e Velocità, perché lo vogliamo veloce e potente. La natura potete cambiarla con una che potenzia l’attacco e diminuisce la difesa speciale, ma io trovo in alcune occasioni la velocità ben più importante, come ben sapete.
Esplosione… be’, la ho già spiegata. La seconda scelta cade tra Sdoppiatore (se volete una mossa estremamente potente ma rischiosa), Ritorno (leggermente meno potente ma non vi causa danni) o Corposcontro (se proprio volete anche paralizzare l’avversario, ma ve la sconsiglio).
Liofilizzazione è una mossa ghiaccio di categoria speciale (per questo abbiamo diminuito la difesa speciale e non l’attacco speciale), utile perché vi permette di colpire superefficacemente anche i pokémon di tipo acqua, che vi andranno spesso contro con Glalie. Terremoto completa la Coverage su tutti i tipi Acciaio e Fuoco che provano ad avvicinarsi.
Glalie ha 4 debolezze: fuoco, roccia, acciaio e lotta. Alle prime 3 ci pensa Quagsire senza alcun problema, mentre la quarta è coperta da Clefable. Non abbiamo quindi bisogno di preoccuparci eccessivamente delle debolezze, e possiamo dedicarci a un attaccante speciale.
Cerchiamo quindi semplicemente un pokémon potente e veloce. Così veloce che si muova come un’ombra, e così potente che ancora prima che i nemici se ne accorgano essi siano a terra, KO.
Un’ombra, quindi un fantasma. State pensando a chi sto pensando io? Gengar!
Gengar (M) @ Assorbisfera
Trait: Levitazione
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Timida Nature (+Spd, -Atk)
– Palla Ombra
– Fangobomba
– Magibrillio
– Energipalla/Gigassorbimento/Fulmine/Introforza[Fuoco]/Introforza [Ghiaccio]/Destinobbligato
Uno dei pokèmon spettro più potenti, Gengar è veloce e decisamente potente. Assorbisfera diminuisce gli HP di Gengar ad ogni colpo che infligge in cambio di un aumento di potenza delle sue mosse. Se tutto va bene, gli avversari non riusciranno neanche a colpirci, quindi non ci sono problemi. Levitazione è un altro punto a favore, in quanto Mawile era debole al tipo terra. Le Evs sono abbastanza ovvie. La natura Timida rende Gengar estremamente veloce. Palla Ombra e Fangobomba colpiscono duramente qualunque avversario. La prima colpisce molto bene anche spettro e psico, che sono due debolezze di Gengar. Magibrillio è utile contro i tipi drago e buio, e li rende praticamente innocui. L’ultima mossa, come potete vedere, è estremamente a vostra scelta. Tra Energipalla e Gigassorbimento dovete scegliere se preferite potenza o la possibilità di recuperare una parte degli hp (immaginate il vostro avversario, con uno Swampert in campo e il vostro Gengar al 30% di HP, sicuro di poter resistere ad un colpo e poi abbattervi. Gigassorbimento e, puff, Swampert andato, e voi arrivate all’80% degli HP. Una scena fantastica!). Fulmine colpisce meglio i tipi volante, Introforza fuoco i doppi tipi coleottero/acciaio e erba/acciaio (Vedasi Ferrothorn l’odioso), Introforza Ghiaccio i terra/volante (odiosi anche loro), mentre Destinobbligato trolla alla grande. Immaginate un avversario che sta per sconfiggervi (magari con un Mawile, il che significa Mega + Sbigoattacco, o Bisharp, che significa Sbigoattacco o Privazione). Voi usate Destinobbligato, e il nemico cade anche lui. O almeno guadagnate un turno per attaccare, un’ottima mossa.
Ora ci rimane un ultimo pokèmon da inserire nel team. Suggerirei uno con poche debolezze, magari già coperte dal resto del team: un tipo normale.
I tipi normale in OU non sono tanti e sicuramente non sono potentissimi. Un’ottima scelta potrebbe essere Snorlax, un grande Tank che farebbe senza dubbio bene al nostro team. Dato che però preferisco dare un’impronta più offensiva al team, ho scelto un altro pokémon, un po’ strano a dir la verità: Cinccino.
Cinccino (F) @ Assorbisfera
Trait: Abillegame
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Allegra Nature (+Spd, -SAtk)
– Semitraglia
– Spazzasberla
– Cadutamassi
– Privazione/Retromarcia/Svegliopacca
Cinccino rappresenta un pokémon poco visto in OU, date le sue statistiche generalmente non ottime. Ha però un’ottima arma dalla sua parte: Abillegame. Questa mossa permette a tutti gli attacchi con più colpi di effettuare sempre il massimo numero di colpi possibile. Assorbisfera aumenta la potenza delle mosse, che diventano così decisamente problematiche per l’avversario.
Semitraglia, Spazzasberla e Cadutamassi conferiscono un’ottima coverage, la cui unica pecca è la mancanza di un metodo per colpire duramente i tipi Acciaio. L’ultima mossa può essere scelta tra tre: Privazione se l’avversario vi da problemi con i suoi strumenti (E colpisce decentemente anche spettri e psico), Retromarcia ci fa ritirare velocemente quando siamo in pericolo, e Svegliopacca per infliggere danni anche al tipo Acciaio. Certo, sarebbe meglio se l’avversario fosse addormentato prima di usarla, ma anche avendo una mossa che addormenti a colpo sicuro, è difficile che l’avversario lasci in campo il suo pokémon addormentato. Scegliete come preferite!
Ed eccoci qua, il nostro team difesa-attacco è pronto! Non ci resta che testarlo!
Le nostre analisi ci hanno portato quindi a creare un team con poche debolezze e una coverage abbastanza ampia. Ciò non vuol dire assolutamente che è un team perfetto, anzi! Andrà fatto e rifatto più volte perché sia competitivo, ma questo è già un buon punto di partenza.
La prossima volta vedremo alternative ai pokémon e alle mosse più usate, per sorprendere il vostro avversario, perché spesso il battling competitivo si basa più sul capire quello che fa l’avversario che sulla pura potenza del proprio team.
A presto!
FGamus94



