Takaya Imamura è stato uno degli artisti più influenti delle prime fasi di Nintendo, con uno dei suoi maggiori contributi rappresentato dalla direzione artistica e dal character design di Star Fox su SNES. Come probabilmente sai, la serie di Star Fox sta tornando con Star Fox su Nintendo Switch 2 il 25 giugno 2026, che reinterpreta il gameplay e la grafica di Star Fox 64 per una nuova generazione.
Subito dopo la rivelazione iniziale di Star Fox per Nintendo Switch 2, Imamura ha scritto su Twitter per esprimere il suo entusiasmo per il nuovo gioco. Nel post ha esclamato: “Era un remake di ‘Star Fox 64’, giusto! Sono così orgoglioso! Grazie, signor Miyamoto!” A questo è seguito il fatto che Imamura ha detto che la nuova opera mostrava “esattamente le immagini” che aveva in mente quando il gioco originale era in sviluppo. Ora, in una nuova serie di commenti, Imamura approfondisce ulteriormente questi pensieri.
Imamura è tornato ancora una volta sui social per parlare di Star Fox su Nintendo Switch 2 e ha rivelato che la grafica del gioco lo ha fatto “commuovere”. Puoi capire il motivo leggendo la sua dichiarazione completa qui sotto.
Negli anni del Nintendo 64, ho avuto molte difficoltà a far capire alle persone la differenza tra filmati prerenderizzati e CG in tempo reale. Molti pensavano che quei bellissimi filmati PlayStation fossero semplicemente la potenza grezza della console stessa. Quindi, con “Star Fox 64”, abbiamo puntato a scene dimostrative e messa in scena che non sfigurassero rispetto ai video prerenderizzati, cercando allo stesso tempo il fascino unico che solo il tempo reale può offrire. In questo senso, questo ultimo miglioramento grafico mi commuove davvero.
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