GameSpot ha parlato a lungo con il CEO di System 3, Mark Cale, riguardo alla situazione, e ha fornito una dichiarazione dettagliata relativa ad Antstream, il team al lavoro su The James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough. Innanzitutto, c’รจ una dichiarazione di Antstream fornita originariamente a System 3 nell’agosto 2025 riguardo alla realizzazione delle illustrazioni della raccolta:
“L’uso di algoritmi nel processo di creazione di alcuni elementi grafici che non fanno parte del gioco include la traduzione assistita della profonditร e della forma: i concept originali in 2D vengono inseriti in un modello per stimare volume e illuminazione, producendo bozze pseudo-3D. Gli artisti ridisegnano quindi manualmente, renderizzano nuovamente e finalizzano tutte le illustrazioni utilizzando questo processo. Gli elementi grafici finali sono realizzati interamente da esseri umani, mentre gli algoritmi vengono utilizzati esclusivamente per la visualizzazione intermedia.”
Il CEO di System 3, Mark Cale, ha poi aggiunto una sua lunga dichiarazione sulla questione, che potete leggere integralmente qui sotto.
“Quella era la dichiarazione che ci era stata fornita da Antstream all’epoca. Noi non siamo stati coinvolti nel processo. Ci hanno fornito tutte le illustrazioni e, durante il processo, ci hanno fornito anche l’illustrazione [in lavorazione]. Ci รจ stato consegnato tutto.
Abbiamo richiesto questa [dichiarazione] per utilizzarla ovunque, compreso Steam, e per soddisfare i requisiti applicabili previsti dall’Artificial Intelligence Act dell’Unione Europea, comprese le disposizioni sulla trasparenza entrate in vigore il 2 agosto. Antstream sostiene ora che, poichรฉ abbiamo richiesto la dichiarazione per questi scopi, dovevamo essere consapevoli dell’entitร del loro utilizzo dell’intelligenza artificiale. Tuttavia, la loro dichiarazione descrive esplicitamente gli elementi grafici finali come ‘realizzati interamente da esseri umani’, con gli algoritmi utilizzati ‘esclusivamente per la visualizzazione intermedia’.”
Quella dichiarazione non dice “intelligenza artificiale generativa”. E se avessero utilizzato qualsiasi forma di intelligenza artificiale generativa, sarebbe dovuto essere chiaro nella dichiarazione. Quella era la dichiarazione che ci era stato detto di inserire per Nintendo, Steam, PlayStation 5, Xbox e qualsiasi formato che avremmo scelto sulla base di quella dichiarazione. Il gameplay vero e proprio, ovviamente, รจ comunque tutto emulato. E personalmente, non conosco la definizione in base alla quale si cercherร di dire che qualcosa basato su prompt รจ “intelligenza artificiale generativa” anzichรฉ algoritmi. E quindi abbiamo sinceramente interpretato quella dichiarazione come se significasse che non c’era alcuna intelligenza artificiale.
Tutte le illustrazioni create all’interno del Pond-verse si basano su illustrazioni che si trovano sulla copertina della confezione oppure su personaggi presenti nel gioco. E alla fine, se la gente pensa che avremmo intenzione di ridisegnare e renderizzare tutto a quel livello qualitativo, con 20 o 30 persone al lavoro per due anni, puรฒ scordarselo: non succederร . Non avremmo inserito il Pond-verse. Il semplice fatto รจ che non ci sarebbe un rapporto adeguato tra investimento e ritorno. Parlo solo per me: non posso parlare a nome di Antstream, ma se dipendesse da me non lo farei, perchรฉ non potrei giustificare l’impiego di 20 artisti per un anno per creare tutto in quel modo.
L’intelligenza artificiale รจ diventata una parolaccia a tutti gli effetti, e dovreste citarmi su questo! Quindi, sapete, stiamo realizzando quest’altro gioco. ร stato tutto fatto a mano e quant’altro, e non posso nemmeno dire: ‘L’intelligenza artificiale degli avversari รจ stata modificata per fare questo’. No, รจ ‘comportamento degli avversari’. ร una follia! Per quanto mi riguarda, non voglio piรน usare la parola ‘intelligenza artificiale’ in niente”.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



