Il CEO di Shift Up ha raccontato quanto Stellar Blade sia stato vicino a non essere mai completato.
Durante lo sviluppo, lo studio stava finendo i soldi e a un certo punto Shift Up aveva abbastanza denaro per pagare gli stipendi dei propri dipendenti per appena altri tre mesi.
La società si rivolse a investitori e grandi editori, ma molti rifiutarono il gioco perché lo consideravano troppo rischioso e pensavano che non avrebbe recuperato i costi di sviluppo. Alcuni suggerirono addirittura a Shift Up di abbandonare Stellar Blade e lavorare invece a un altro progetto.
“Ci fu un periodo in cui la societĆ si trovava in una situazione in cui potevamo pagare gli stipendi soltanto per circa tre mesi.”
Il CEO Hyung-Tae Kim ha ammesso di essersi chiesto a volte se realizzare un gioco come Stellar Blade in Corea del Sud fosse davvero la scelta giusta.
Il team ha continuato comunque a lavorare al progetto e una prima demo impressionò l’ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida, contribuendo a permettere a Shift Up di ottenere un accordo di pubblicazione con Sony.
Stellar Blade ĆØ diventato un successo e Kim ritiene che gran parte del merito vada ai giocatori.
Ha inoltre ammesso che lo studio commetterĆ degli errori, ma vuole continuare a migliorare e offrire qualcosa in cambio ai propri fan.
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