Diario del capitano, data astrale 1805.26. Da tre mesi ormai abbiamo attraversato l’ignoto, ma oggi i nostri orizzonti si sono espansi quando un nuovo aggiornamento per il sistema di bordo è stato rilasciato. La Voyager si è aggiornata alla versione 1.7. Nuove avventure ci attendono.
Un nuovo aggiornamento per Star Trek: Voyager – Across the Unknown porta il gioco alla versione 1.7, almeno su PC tramite Steam ed Epic Games. Il gioco è disponibile anche su Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ma la patch per console sarà rilasciata i primi di Giugno.
Heyho Capitani!
Abbiamo un sacco di nuove aggiunte per voi in questo nuovo aggiornamento (1.7)! La novità più importante è il tanto atteso Delta Flyer!
Costruito nello Shuttlebay, il Delta Flyer introduce una nuova linea di missioni con Tom Paris nel Settore 7, nuove meccaniche di costruzione e un ruolo di alleato in combattimento che non divide le ricompense. Sono inoltre presenti nuovi rami dedicati al Delta Flyer in diverse missioni già esistenti, tra cui “Old Friends, New Enemies”, “The Drone” e “Uprising”.
Oltre al Delta Flyer, la versione 1.7 è un ampio aggiornamento dedicato a qualità della vita e stabilità: interfaccia del ponte completamente rinnovata, supporto ai controller PlayStation, una serie di correzioni alle missioni su alcune delle principali linee narrative del gioco e numerosi fix di crash e salvataggi.
I giocatori console dovranno aspettare ancora un po’, come spesso accade purtroppo: la patch arriverà su console all’inizio di Giugno.
PS: (Già che ci siamo — siete al FedCon? Noi sì! Passate a salutarci e fate due chiacchiere sul gioco)
Qui potete trovare le note complete della patch:
Delta Flyer e sistema Shuttle
- Aggiunto il Delta Flyer come nuova meccanica di gioco
- Aggiunta una nuova missione introduttiva del Delta Flyer nel settore 7 con Tom Paris
- Il Delta Flyer può essere costruito nello Shuttlebay
- Il Delta Flyer è limitato a uno e richiede lo Shuttlebay di livello 3
- Il Delta Flyer può essere usato come alleato in combattimento senza dividere le ricompense
- Aggiunte nuove opzioni evento legate al Delta Flyer in vari punti di interesse e bilanciamento delle opzioni shuttle standard
- Aggiunti rami specifici del Delta Flyer in missioni selezionate, tra cui Old Friends, New Enemies, The Drone e Uprising
- Aggiornata la nomenclatura degli shuttle: “Standard Shuttle” diventa “Class 2 Shuttle”
Correzioni missioni ed eventi
- Corretti diversi blocchi in missioni esistenti, tra cui Duranium Infestation, Friendship One, Equinox, Dark Frontier, Scorpion, Good Shepherd, Innocence, State of Flux, Think Tank e Live Fast and Prosper
- Risolti casi in cui le missioni potevano bloccarsi dopo il caricamento di vecchi salvataggi
- Corretta la visibilità errata o mancante dei punti di interesse in diverse missioni
- Corrette varie diramazioni di dialogo errate, condizioni mancanti e priorità di risultato sbagliate
- Risolti problemi nelle missioni morali legati a insoddisfazione, avvertimenti finali e ammutinamento
- Risolti casi in cui gli eroi diventavano erroneamente non disponibili dopo alcuni eventi
- Corretti testi mancanti o errati nel tracker delle missioni
- Migliorata la gestione dei reset delle missioni nei salvataggi aggiornati
- Risolti problemi in cui alcune opzioni evento non erano disponibili a difficoltà elevate
Miglioramenti UI e UX
- Revisione dell’interfaccia di gestione della stanza degli alleati di combattimento sul ponte
- Aggiunti indicatori HUD per gli alleati reclutati
- Migliorata la gestione visiva dello Shuttlebay
- Aggiunto avviso quando si cambiano opzioni di produzione per evitare perdite di progressi
- Aggiunte icone cargo nei pannelli Cargo Bay
- Migliorate descrizioni delle stanze (Sickbay, Bio Lab, Borg Alcove, Waste Deassembler e altre)
- Migliorato il testo della UI per la difficoltà personalizzata
- Aggiornate immagini tutorial per coerenza con la UI attuale
- Migliorati tutorial e input dei controller
- Ridotti i flash del cursore nei menu
- Corretti vari overflow di testo
- Corrette descrizioni mancanti o errate degli effetti degli eroi
Bilanciamento e gameplay
- Corretti costi e tempi di costruzione dello shuttle legati ai bonus tecnologici
- Modificate penalità e tempistiche della morale
- Semplificato il secondo combattimento tutorial per bilanciare gli scudi
- Modificate variazioni di minaccia in alcuni esiti delle missioni
- Corretti limiti delle stanze e modificatori risorse
- Migliorato comportamento degli incontri Borg (alcuni nemici non possono più fuggire o arrendersi ripetutamente)
Stabilità e bugfix
- Corretti crash legati a schermate di caricamento e chiusura del gioco
- Corrette interazioni errate di widget dopo demolizione o annullamento costruzione
- Risolti problemi di deattivazione/distruzione stanze con perdita risorse
- Corrette stanze inattive che permettevano ancora interazioni UI
- Corrette combinazioni errate di modificatori risorse
- Sistemati problemi di visualizzazione dei limiti costruzione
- Rimossi nomi duplicati dell’equipaggio
- Corrette varie traduzioni, refusi e formattazioni
- Aggiunta spiegazione mancante del fenomeno “Contamination Cloud”
Aggiornamenti visivi e audio
- Aggiornati gli effetti visivi del finale
- Migliorata la UI della barra dello scafo e feedback per scafo basso
- Corretti problemi visivi in stanze e cutscene
Star Trek: Voyager – Across the Unknown è un gioco di strategia e sopravvivenza in cui hai tra le mani il destino di questa iconica astronave. Assumi il comando, gestisci nave e risorse, e prendi decisioni difficili. Riuscirai a riportare a casa la nave e il suo equipaggio?
Informazioni sul gioco
Star Trek: Voyager – Across the Unknown è un gioco narrativo di strategia e sopravvivenza in cui hai tra le mani il destino di questa iconica astronave. Assumi il comando, gestisci nave e risorse, e prendi decisioni difficili. Riuscirai a riportare a casa la nave e il suo equipaggio?
Scenari ipotetici
Hai mai pensato a cosa sarebbe successo se il capitano Janeway avesse preso decisioni diverse? Se un membro importante dell’equipaggio avesse seguito un cammino diverso? O cosa sarebbe accaduto se l’equipaggio della U.S.S. Voyager avesse adottato la tecnologia Borg per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza?
Ora potrai avere le risposte: Star Trek: Voyager – Across the Unknown permette ai giocatori di prendere il controllo e plasmare il viaggio della U.S.S. Voyager come preferiscono. Scegli un approccio rischioso oppure vai sul sicuro. Usa la diplomazia o lascia parlare i phaser. Studia tecnologie che sono state evitate dall’equipaggio. Ma preparati ad affrontare le conseguenze delle tue azioni! Questo gioco comprende elementi in stile Rogue, quindi in ogni run dovrai affrontare situazioni diverse. Alcuni personaggi iconici potrebbero persino incontrare una fine prematura se non reagirai di conseguenza!
Gestione approfondita di nave e ricerca
Dopo essere stata trascinata nel Quadrante Delta, la U.S.S. Voyager si ritrova gravemente danneggiata e ha disperato bisogno di riparazioni e di ricostruzione interna. Ripara sale distrutte, metti in sicurezza il supporto vitale e le scorte di energia, e mettiti al lavoro. Sistemi della nave, alloggi dell’equipaggio, strutture di ricerca e industriali: devi decidere cosa costruire e quando, per assicurarti che la nave abbia tutto il necessario per questo viaggio insidioso.
Accelera la ricerca in diversi campi. Nuove tecnologie e layout migliorati non si limiteranno a rafforzare la nave, ma aumenteranno anche il morale dell’equipaggio. Avrai alla tua portata anche ricerche esotiche e pericolose, come le tecnologie Borg. Nei panni del capitano, le adotterai per il loro potenziale oppure le eviterai per i pericoli che presentano?
Esplorazione e acquisizione delle risorse
I rischi e le opportunità del Quadrante Delta attendono di essere scoperti da te e dal tuo equipaggio. Scansiona i corpi celesti per individuare le risorse preziose che ti permettono di continuare il tuo viaggio. Lungo il cammino troverai curiosità e punti di interesse, ma fa’ attenzione: il Quadrante Delta premia gli audaci, ma punisce rapidamente gli imprudenti. Nei panni del capitano, sarai tu a scegliere la rotta e a definire l’approccio da prendere.
Combattimento tra navi e missioni a terra
Il viaggio della U.S.S. Voyager non sarebbe possibile senza il combattimento tra navi e le missioni su pianeti o strutture spaziali.
Per le missioni a terra, forma una squadra in base ai talenti individuali del tuo equipaggio. Una squadra con abilità complementari potrebbe essere la più adatta al compito, ma la decisione spetta a te. Scegli se ridurre i rischi per i membri della squadra, lanciarti a capofitto verso il pericolo oppure adottare un approccio scientifico.
Quando la diplomazia fallisce, la U.S.S. Voyager e il suo equipaggio sono pronti ad assumere le posizioni di combattimento ai tuoi ordini. Dalla plancia, impartisci comandi per l’esecuzione di manovre offensive e difensive, prendendo di mira i sistemi delle navi nemiche e utilizzando armamenti speciali. Anche durante il combattimento tra navi entrano in gioco le abilità dei membri dell’equipaggio: assegna le postazioni di battaglia ai membri dotati di abilità preziose e attivale nei momenti cruciali per massimizzare la tua efficacia nel combattimento.
- Scenari ipotetici e narrazione: la piattaforma definitiva per mettere in atto i tuoi piani durante l’iconico viaggio della U.S.S. Voyager.
- Gestione complessa della nave: ripara, costruisci e mantieni la nave efficiente e abitabile per assicurare che i sistemi e l’equipaggio operino al massimo dell’efficacia.
- Esplorazione e decisioni: il Quadrante Delta è un luogo affascinante ma pericoloso, che attende di essere esplorato e richiede azioni decise.
- Combattimento e missioni a terra: usa in modo arguto il talento del tuo equipaggio per minimizzare i rischi nel corso delle missioni a terra e colpisci con audacia nei combattimenti tra navi.
Registri doppiati da Tuvok e Tom Paris
Star Trek: Voyager – Across the Unknown include registri completamente doppiati da Tuvok e Tom Paris all’inizio di ogni settore. Questi registri riassumono gli eventi recenti e preparano il terreno per la missione successiva, contribuendo a inquadrare ogni missione nel viaggio continuo dell’equipaggio della Voyager.
Per il team era importante riportare gli attori originali, Tim Russ e Robert Duncan McNeill, e lavorare direttamente con loro in un modo che risultasse autentico e fedele a questi personaggi iconici.



