Square Enix ha parlato delle sfide del porting di FFVII REBIRTH su Nintendo Switch 2 e di come il feedback abbia influenzato anche il Part 3, affermando che Chadley avrร un ruolo โimportanteโ.
Sembra che FINAL FANTASY VII REMAKE Intergrade sia appena stato lanciato su Nintendo Switch 2, eppure mancano letteralmente meno di 2 settimane al suo seguito. FINAL FANTASY VII REBIRTH รจ previsto in arrivo su Nintendo Switch 2 il 3 Giugno 2026, e Square Enix ha lavorato duramente per assicurarsi che questo porting sia altrettanto impressionante del precedente. (h/t Genki)
In una conversazione con Restart.run, il director della trilogia FFVII Remake Naoki Hamaguchi ha parlato del lavoro svolto per garantire che REBIRTH sia allโaltezza su Switch 2. Mentre REMAKE ha dato al team vari tipi di sfide da affrontare, REBIRTH รจ una creatura completamente diversa grazie alla sua struttura open world. A quanto pare lavorare su REBIRTH per Switch 2 ha finito per aiutare il team a preparare anche il terreno per il rilascio del Part 3 su Switch 2, e parte di questo deriva dal feedback dei fan sulla demo.
“Il piรน grande ostacolo nel porting di Rebirth su Switch 2 รจ stato il fatto che il volume di dati simultanei della world map che doveva essere elaborato in un singolo frame รจ aumentato drasticamente rispetto al capitolo precedente, in seguito al passaggio a un design open world. In Remake, il design relativamente lineare ha permesso di mantenere le prestazioni tramite metodi come effetti di post-processing e regolazioni della nebbia. Tuttavia, il mondo completamente open world di Rebirth ha reso questi stessi approcci e ottimizzazioni localizzate completamente inutilizzabili.”
“Ciรฒ che รจ stato importante รจ che abbiamo scelto di non semplicemente โrimuovere elementiโ in quel momento. A essere onesti, eravamo consapevoli che sarebbe stato piรน semplice farlo – ma lโesperienza di Rebirth non avrebbe funzionato se lo avessimo fatto. Per questo motivo, invece di tagliare contenuti, abbiamo scelto di riconfigurare la struttura stessa del gioco, rivedendo in modo globale la world map e valutando come mostrare gli elementi e distribuire il carico di sistema. Dalle ambientazioni lontane fino allโambiente immediato del giocatore, abbiamo organizzato la visibilitร e il carico di elaborazione in fasi, controllando con attenzione il range di rendering e ricostruendo in modo completo il mondo aperto come un sistema coerente, invece che a pezzi. Credo che questa sia stata la sfida piรน grande di questo porting.”
“Non si รจ trattato di una semplice discussione del tipo โquesta singola azione รจ stata sufficiente per ottimizzare il portingโ. Piuttosto, abbiamo dovuto identificare i problemi uno per uno e accumulare soluzioni, e abbiamo ribadito che รจ stato solo attraverso questo processo costante che il progetto รจ stato possibile. Dallโuscita della demo, abbiamo ricevuto una risposta estremamente positiva sia dalla stampa che dai fan. Questa risposta ha anche rappresentato un importante feedback per il capitolo finale della trilogia attualmente in sviluppo, e ci ha dato un forte senso di fiducia come team di sviluppo.”
Anche se cโรจ ancora molto che non sappiamo sul Part 3, incluso il suo nome, il director del gioco ha giร lasciato qualche indizio qua e lร . Oggi abbiamo saputo che Chadley tornerร ancora una volta, e il suo ruolo nel Part 3 sarร apparentemente importante.
“Sappiamo che molti fan sono affezionati a Chadley. Tuttavia, se sia diventato un personaggio giocabile รจ qualcosa su cui non possiamo fare commenti al momento. Detto questo, Chadley continuerร ad avere un ruolo importante anche nellโultimo capitolo della trilogia. La sua forte curiositร e la tendenza a parlare un poโ troppo – tratti che lui stesso riconosce e di cui รจ in parte consapevole – verranno ulteriormente esplorati anche nel terzo gioco. Mi renderebbe felice se i giocatori potessero seguire con calore il modo in cui Chadley รจ coinvolto nella storia e il ruolo che avrร nel supportarla.”
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