In un’intervista con la rivista Casa Brutus Magazine, Shigeru Miyamoto ha parlato del lavoro di squadra negli anni, un aspetto in cui crede profondamente. Miyamoto ha ripercorso la creazione dell’originale Super Mario Bros., di cui è stato ovviamente una figura fondamentale, ma riconosce pienamente che il gioco finale arrivato al pubblico è stato possibile solo grazie al contributo e agli sforzi del team che lo circondava.
“Per quanto riguarda il personaggio Pesce Smack, non credo che avrei potuto crearlo da solo. L’idea iniziale arrivò dal grafico Takashi Tezuka. All’epoca era giovane e non aveva ancora grandi capacità tecniche, ma propose idee interessanti, come quella di avere un pesce che saltasse improvvisamente fuori per poi ricadere, capace sia di volare che di nuotare.
Tuttavia, Mario può schivare i nemici che cadono dall’alto, non quelli che compaiono improvvisamente dal basso. Quindi l’idea in sé era incompleta. Nonostante questo, l’idea del mio giovane collega aveva un certo fascino e volevo riuscire a integrarla. Riflettendoci ulteriormente, mi venne improvvisamente in mente: “Ah, alziamo il pavimento”. Se Mario corre sul livello più basso, appariranno in modo inaspettato, ma se si trova su una piattaforma leggermente più alta, i giocatori potranno vedere il pesce saltare fuori. È per questo che il Mondo 2-3, dove compaiono i Pesce Smack, si svolge su piattaforme sopraelevate.
Nessuna di queste cose sarebbe potuta essere realizzata da una sola persona. Credo che il gioco sia nato perché lo abbiamo creato insieme, attraverso discussioni e confronti come squadra. Ho sempre voluto che le informazioni circolassero liberamente tra tutti, quindi ho persino vietato le cuffie in ufficio [ride]. Invece di dividere il lavoro rigidamente in base alle specializzazioni, abbiamo contribuito tutti a dare forma all’intero gioco, ed è stato proprio questo il divertimento. Ancora oggi lavoro con alcune persone di quel team: il grafico che ho appena citato, il signor Tezuka, il programmatore Toshihiko Nakago e il compositore Koji Kondo. Penso che questo, di per sé, sia qualcosa di straordinario.“
Più avanti nell’intervista, Shigeru Miyamoto ha parlato di due aspetti dell’originale Super Mario Bros. che sono nati grazie a dei glitch. A quanto pare, un elemento non intenzionale della corsa B-Dash di Mario era il risultato di un bug, mentre anche le monete nascoste che fuoriescono dai blocchi invisibili devono la loro origine a degli errori di programmazione.
“Conoscete lo Scatto-B di Mario, vero? Se tieni premuto il pulsante B mentre corri, può superare piccoli spazi senza cadere: quel piccolo trucco. A dire il vero, era in realtà un bug causato da un rilevamento delle collisioni con il terreno non corretto. Quando il programmatore se ne accorse, disse: ‘Eh? Non è caduto!’ e provò a sistemarlo. Ma io gli dissi: ‘No, no! È divertente se può correre oltre i piccoli spazi: lasciamolo così!’ [ride]. E così lo abbiamo mantenuto.
Durante lo sviluppo di Super Mario Bros. nacquero tantissime altre tecniche divertenti e oggetti nascosti. Per esempio, un bug per cui apparivano monete a mezz’aria dove inizialmente non c’era nulla è diventato ufficialmente il ‘Blocco Nascosto’.”



