Dopo anni di silenzio, la serie Crazy Taxi sta finalmente per tornare. Durante lโXbox Showcase, SEGA ha ufficialmente presentato Crazy Taxi: World Tour, un nuovo capitolo della storica serie di corse arcade.
Tuttavia, lโannuncio non รจ stato accolto con entusiasmo unanime. Subito dopo la rivelazione รจ emerso che il gioco ha fatto uso di intelligenza artificiale generativa durante lo sviluppo, un tema che continua a generare dibattito nellโindustria videoludica.
In seguito alle reazioni di fan e sviluppatori, Game Informer ha contattato SEGA per chiarimenti sullโutilizzo della tecnologia. Lโazienda ha fornito la seguente dichiarazione:
โPresso SEGA Corporation, lโIA generativa รจ disponibile come strumento di supporto opzionale per gli sviluppatori, permettendo ai nostri team di concentrarsi maggiormente sulle attivitร creative e, in definitiva, su ciรฒ che conta di piรน: offrire giochi migliori ai nostri consumatori.
LโIA generativa รจ stata utilizzata per supportare i nostri team durante lo sviluppo degli asset di sfondo per Crazy Taxi: World Tour. Gli asset generati sono comunque stati sottoposti alla revisione del team di sviluppo.
Non รจ stata utilizzata alcuna IA in riferimento agli attori o interpreti presenti nel gioco.โ
Sebbene la risposta offra alcune informazioni, rimane piuttosto generica. Per ottenere ulteriori dettagli, Game Informer ha parlato anche direttamente con il produttore della serie Kenji Kanno, che ha spiegato meglio lโapproccio del team:
โPrima di tutto, posso essere un poโ piรน specifico su come abbiamo usato lโIA generativa. ร solo una piccola parte del processo creativo. Per entrare piรน nel dettaglio del nostro processo di design: come giร detto, si tratta di World Tour e abbiamo cinque diversi paesi. Non posso dire quali siano oggi, ma i nostri artisti e designer hanno visitato le location reali e raccolto riferimenti, e sulla base di questi hanno sviluppato i design. In generale, lโIA รจ solo una parte del processo, usata come supporto o come spunto nelle fasi di ideazione. La dichiarazione sulla pagina Steam era piuttosto vaga, quindi per chiarire meglio โ ed รจ un sentimento condiviso sia da me che dal nostro team di artisti e designer in Giappone โ vogliamo creare le cose noi stessi e offrirle come esperienza ai giocatori. Quindi state tranquilli: il prodotto finale sarร interamente originale.โ
Secondo le parole di Kanno, lโIA generativa sembra essere stata utilizzata principalmente come strumento di ideazione nelle fasi iniziali dello sviluppo, mentre gli asset finali sono comunque stati realizzati dagli artisti.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



