Secondo alcuni ex sviluppatori di Crytek, Ryse: Son of Rome doveva essere solo l’inizio di una serie più ampia.
Il team aveva piani per una saga completa che avrebbe attraversato diversi periodi storici, con idee che includevano i Vichinghi, il Giappone feudale e l’Impero Ottomano.
Gli sviluppatori volevano inoltre livelli più grandi, un sistema di combattimento migliorato, nuove meccaniche di gioco, sezioni con veicoli e modalità PvP.
L’ex art director Patrick Hanenberger ha dichiarato che Microsoft definì il progetto “la proposta di una nuova IP più coerente e ben studiata che avessero mai visto”.
Gli sviluppatori affermano che la serie si è conclusa dopo che il primo gioco non ottenne i risultati sperati e che Microsoft e Crytek non riuscirono a trovare un accordo su chi avrebbe dovuto possedere l’IP di Ryse.



