Grand Theft Auto VI ha appena subito un altro enorme leak, con nuovi filmati che mostrano combattimenti, guida, veicoli, sistemi di carburante e persino la pallacanestro.
Anche l’intera mappa di Leonida è trapelata online, in vista dell’imminente presentazione più approfondita del gioco da parte di Rockstar su Netflix.



Cyberleek, che è collegato al materiale trapelato, sostiene che i leak facciano parte di una campagna per i diritti dei giocatori e ha criticato l’approccio di Rockstar alle copie fisiche e ai preordini digitali.
- Potrebbe girare a 60 FPS
- È trapelata la mappa, che a quanto pare comprende 5 contee
- Jason gioca a basket nel suo rifugio
- Vengono mostrati la fisica e i movimenti della palla
- I movimenti sembrano simili a quelli di Red Dead Redemption 2
- Viene mostrato un ambiente diurno
- Vengono mostrati 2 tipi di valuta
- Interfaccia minima
- Non è ancora stata mostrata l’interfaccia del radar
- Livello di allerta a 6 stelle
- Jason guida la Vapid ’70 Ganado nelle Keys
- Nuova località chiamata “Goose Key”
- Interazione con un PNG dopo che Jason colpisce un furgone per le consegne: il lavoratore attacca Jason con una chiave inglese
- Dopo che Jason sconfigge il PNG compare un’icona a forma di diavolo, che potrebbe suggerire un sistema di onore/reputazione simile a quello di Red Dead Redemption 2
- Animazioni dei combattimenti migliorate
- Anche la fisica durante le cadute di Jason sembra simile a quella di Red Dead Redemption 2
- Nel tutorial viene mostrata una nuova meccanica di mira, che richiede al giocatore di allineare degli anelli sovrapposti prima di sparare
- Il denaro viene ora mostrato con le virgole, ad esempio $1.643
- “Impact” di SG Lewis viene trasmessa alla radio
- Il filmato proverrebbe da una versione più vecchia del gioco, cosa che spiegherebbe l’interfaccia e la fisica di guida ancora poco rifinite
- A quanto pare il leak sarebbe stato realizzato come forma di protesta contro Rockstar per non aver pubblicato una versione fisica su disco
Le richieste del leaker verso RockStar Games sono le seguenti:
Comandamento I: Non venderai preordini digitali
Nessun consumatore dovrà pagare un gioco attraverso i negozi digitali prima della sua uscita e di una recensione indipendente. I preordini delle copie fisiche su supporto tangibile rimangono consentiti.
I preordini non sono stati creati per i giocatori. Sono nati perché i dischi fisici avevano limiti di produzione. Nella distribuzione digitale non esiste alcun inventario. Non c’è carenza di scorte. Una copia digitale non può esaurirsi.
Eppure gli editori hanno mantenuto il sistema dei preordini eliminando l’unico vantaggio che offriva ai consumatori. Ora i giocatori pagano in anticipo e in cambio non ricevono nulla, se non un conto alla rovescia e una skin cosmetica.
Se gli editori vogliono ottenere entrate prima del lancio, possono produrre dischi. Stampare confezioni. Metterle sugli scaffali. Guadagnarsi quei soldi attraverso la produzione fisica.
Comandamento II: Non venderai falsi DLC per giocatore singolo
Nessun editore dovrà vendere l’accesso a contenuti per giocatore singolo già presenti nei file di base del gioco acquistato dal consumatore. Questo significa niente chiavi di sblocco, niente file segnaposto da 1 MB e niente modifica di una variabile da bloccata a sbloccata per contenuti già presenti sul disco o nel download.
Quando qualcuno paga 70 dollari o più per un gioco, ha acquistato i dati. Tutti i dati. Vendere un file che modifica semplicemente locked = true in locked = false per una missione, un personaggio, un’arma o un capitolo della storia per giocatore singolo significa far pagare due volte lo stesso prodotto.
Comandamento III: Preserverai i contenuti per giocatore singolo
Qualsiasi gioco che includa contenuti per giocatore singolo dovrà prevedere una modalità offline alternativa. Quando il supporto ai server terminerà, l’editore dovrà pubblicare una patch finale che sblocchi tutti i contenuti per giocatore singolo, rendendoli disponibili localmente a tempo indeterminato.
The Crew aveva una campagna per giocatore singolo. Le persone avevano pagato il prezzo pieno. Poi Ubisoft ha chiuso i server e l’intero gioco è morto, compresi i contenuti per giocatore singolo. Nessun rimborso. Nessuna patch. Nessuna alternativa.
I contenuti per giocatore singolo dipendono da una sola cosa: l’hardware che il consumatore possiede già. Renderlo inutilizzabile quando i server vengono chiusi è un furto.
Parola finale
Questi tre comandamenti rappresentano il minimo, non il massimo, di ciò che è accettabile.
Se gli editori li violeranno, saranno presi di mira. CYBERLEEK continuerà a interrompere le loro attività finché non rilasceranno una dichiarazione pubblica e delle scuse, accompagnate da un impegno concreto a porre rimedio ai danni causati.
Niente negoziati privati. Niente accordi sottobanco. Il pubblico deve vedere tutto, altrimenti i “leek” non si fermeranno.
Gli editori sono avvertiti. Se CYBERLEEK è riuscito a raggiungere Rockstar, nessuno è al sicuro.
Questo è un messaggio rivolto a tutte le grandi corporation: comportatevi bene, oppure sarete il prossimo bersaglio.

NateTheHate afferma che il filmato trapelato di GTA VI risalirebbe a più di un anno fa.
Ha inoltre respinto le ipotesi secondo cui il filmato potrebbe essere collegato a una nuova tornata di presentazioni del gioco, sostenendo che avrebbe senso soltanto se Rockstar stesse nuovamente mostrando il gioco ad alcune persone.
Se le sue informazioni sono corrette, il filmato trapelato proverrebbe da una versione precedente di GTA VI e quindi non mostrerebbe necessariamente l’aspetto attuale del gioco.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



