Wizards of the Coast sta tornando nella Costa della Spada, secondo quanto appreso da PC Gamer. Anche se Baldur’s Gate 4 è considerato inevitabile, prima di quello sembra che vedremo il ritorno dei giochi originali di BioWare — nello specifico Baldur’s Gate 2, anche se da quanto abbiamo saputo è probabile che entrambi i giochi ricevano il trattamento di remake.
L’ex sviluppatore di BioWare e co–lead designer di Baldur’s Gate 2 Kevin Martens è tornato anche lui per il progetto. Martens ha un curriculum impressionante, che include ruoli di lead design su Jade Empire e Throne of Bhaal, oltre che su BG2. Ha anche lavorato su Neverwinter Nights e Mass Effect, prima di lasciare BioWare per unirsi a Blizzard nel 2009, dove ha lavorato come lead content designer su Diablo III.
In modo conveniente, Martens stava già lavorando di nuovo con WotC. Ha contribuito a Exodus — l’RPG in stile Mass Effect — presso Archetype Entertainment, che è una sussidiaria di WotC.
Secondo una fonte a conoscenza del progetto, Martens sta già lavorando al remake di Baldur’s Gate 2. Se entrambi i giochi stanno tornando — cosa che avrebbe molto più senso rispetto al solo secondo capitolo, visto che è una continuazione diretta di BG1 — questo suggerisce che i remake siano in sviluppo in parallelo. Se così fosse, e venissero pubblicati insieme, si tratterebbe di una quantità enorme di contenuti RPG.
Si tratta di avventure vaste ed elaborate, con centinaia di ore di “manovre” D&D ciascuna — che ti portano in un grande viaggio tra la Costa della Spada e oltre, fino alla città di Athkatla, all’Underdark infestato dai drow e persino su altri piani.
Non sarebbe la prima volta che Baldur’s Gate viene ripreso. Molto prima che Larian lavorasse a Baldur’s Gate 3, Beamdog aveva già dato un’altra occasione di esplorare i Reami Dimenticati con le edizioni enhanced di Baldur’s Gate.
Un remake, però, lascia più spazio a cambiamenti più drastici. Non è chiaro quanto estesi saranno, ma è una prospettiva interessante. Se sperate che i BG originali diventino improvvisamente simili a BG3, però, non è detto.
Baldur’s Gate 3 è stato costruito nel motore proprietario di Larian. Inoltre, sarebbe un rischio significativo rendere i classici giochi completamente a turni — anche se personalmente non mi dispiacerebbe. Io spero in qualcosa che soddisfi tutti: combattimento real-time con pausa, con una modalità a turni opzionale.
Non credo che nessuno sarà sorpreso del fatto che la società madre di WotC, Hasbro, stia tornando su questo filone. Ha avuto difficoltà a capitalizzare il successo di BG3, anche a causa dei licenziamenti di quasi tutto il personale che aveva lavorato con Larian sull’RPG di enorme successo.
Hasbro ha anche recentemente cancellato un gioco D&D di Giant Skull — lo studio di Stig Asmussen — dopo aver annunciato la collaborazione solo l’estate scorsa. Questo ci lascia con Warlock, un action che non sembra affatto un Baldur’s Gate.
È probabile che Baldur’s Gate 4 arrivi prima o poi, ma ci vorrà molto tempo, con qualunque team dovrà partire da zero. Nel frattempo, i giochi originali sono lì, pronti: storie, personaggi e design delle missioni pronti per essere adattati.
Questo non vuol dire che rifare Baldur’s Gate sia semplice. Ma è sicuramente più semplice — almeno sulla carta — che creare un gioco completamente nuovo.
Purtroppo non ci sono dettagli su quando potremmo tornare nei Forgotten Realms. Potrebbero volerci ancora anni. Come esempio di remake RPG, Virtuos ha impiegato quattro anni per realizzare The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Hasbro ha dichiarato che non commenterà i rumor, e Kevin Martens non ha risposto in tempo per la pubblicazione.



