Secondo Nintendo, Takashi Tezuka si sta ritirando dal suo ruolo di executive officer. Questa piccola notizia รจ emersa allโinterno dei risultati finanziari della compagnia pubblicati oggi.
Al momento non รจ chiaro quale sarร il ruolo futuro di Tezuka. Non sarร piรน un executive officer, ma non possiamo dire con certezza se si stia ritirando completamente da Nintendo.
Tezuka lavora in Nintendo dal 1984. Molti attribuiscono a Shigeru Miyamoto la creazione di Mario, ma Tezuka รจ considerato uno degli sviluppatori piรน importanti della serie. Ha contribuito anche a numerosi altri franchise e giochi, inclusi The Legend of Zelda, Animal Crossing e Pikmin.
Nintendo ha inoltre annunciato il ritiro di un trio di direttori. Si tratta di Takuya Yoshimura, Katsuhiro Umeyama e Keiko Akashi. Yutaka Takenaga e Chika Saka dovrebbero diventare nuovi direttori, soggetti allโapprovazione degli azionisti.
Nintendo ha appena pubblicato il report finanziario di maggio 2026, relativo alla chiusura del suo anno fiscale. Sono disponibili le ultime informazioni e i dati di vendita riguardanti le performance di Nintendo Switch 2 e Switch, oltre ad altri dettagli.
Il riepilogo completo delle informazioni รจ il seguente:
โ Vendite nette โ 2.313,0 miliardi di yen (in aumento del 98,6% anno su anno)
โ Profitto operativo del periodo โ 2.239,5 miliardi di yen (in aumento del 106,7%)
โ Profitto ordinario del periodo โ 455,8 miliardi di yen (in aumento del 39,4%)
โ Profitto netto โ 358,8 miliardi di yen (in aumento del 51,3%)
โ Profitto lordo โ 908,9 miliardi di yen (in aumento del 28%)
โ Totale hardware Nintendo Switch 2 โ 19,86 milioni
โ Totale software Nintendo Switch 2 โ 48,71 milioni di unitร
โ Previsione hardware Nintendo Switch 2 per il prossimo anno fiscale: 16,50 milioni
โ Previsione software Nintendo Switch 2 per il prossimo anno fiscale: 60,00 milioni
โ Totale hardware Nintendo Switch โ 19,86 milioni
โ Totale software Nintendo Switch โ 1.528,14 milioni di unitร
โ Entrate da mobile, proprietร intellettuali e attivitร correlate in questo periodo โ 73,5 miliardi di yen (in calo del 9,7%)
Nellโanno fiscale 2026 (aprile 2025 – marzo 2026), Nintendo Switch 2 ha avuto un buon avvio dopo il lancio avvenuto a giugno e le vendite globali hanno continuato a crescere successivamente. Lโuscita a marzo di Pokรฉmon Pokopia (Questo titolo viene pubblicato e venduto da The Pokรฉmon Company in Giappone e da Nintendo al di fuori del Giappone) ha contribuito a spingere ulteriormente le vendite hardware verso la fine dellโanno fiscale, aiutando il volume di vendita a raggiungere 19,86 milioni di unitร nellโintero periodo. Per quanto riguarda il software, Mario Kart World, pubblicato lo stesso giorno della console, ha venduto 14,70 milioni di unitร , incluse le copie bundle, mentre Donkey Kong Bananza, uscito a luglio, ha venduto 4,52 milioni di unitร . Pokรฉmon Legends: Z-A โ Nintendo Switch 2 Edition, pubblicato a ottobre, ha venduto 3,94 milioni di unitร fisiche. Le vendite delle versioni digitali di questo titolo e degli altri titoli Nintendo Switch 2 Edition vengono conteggiate nelle vendite software Nintendo Switch. Le vendite software di Nintendo Switch 2 per lโanno fiscale hanno raggiunto 48,71 milioni di unitร .
Le vendite hardware di Nintendo Switch hanno totalizzato 3,80 milioni di unitร , dimostrando un livello di domanda ancora continuo per il sistema, entrato nel suo decimo anno dal lancio avvenuto a marzo. Per quanto riguarda il software, Leggende Pokรฉmon: Z-A ha registrato vendite pari a 8,85 milioni di unitร , incluse le vendite della versione digitale di Leggende Pokรฉmon: Z-A โ Nintendo Switch 2 Edition, mentre Super Mario Galaxy 2, pubblicato a ottobre, ha venduto 2,76 milioni di unitร e Super Mario Galaxy, anchโesso pubblicato a ottobre, ha venduto 2,60 milioni di unitร .
Considerando che i consumatori possono giocare sia ai software esclusivi Nintendo Switch 2 sia ai giochi Nintendo Switch su Nintendo Switch 2, titoli come Mario Kart 8 Deluxe e Nintendo Switch Sports, pubblicati negli anni fiscali precedenti per Nintendo Switch, hanno continuato a registrare vendite stabili. Hanno mantenuto vendite stabili anche titoli evergreen dotati di Nintendo Switch 2 Edition, come Super Mario Party Jamboree e Animal Crossing: New Horizons. Grazie a questi fattori, le vendite software Nintendo Switch hanno raggiunto 136,91 milioni di unitร .
Passando al business digitale per le piattaforme dedicate ai videogiochi, le vendite digitali hanno totalizzato 407,6 miliardi di yen, in aumento del 25,0% anno su anno, principalmente grazie allโincremento delle vendite delle versioni digitali dei giochi retail.
Nel business legato alle proprietร intellettuali, le vendite hanno raggiunto 73,5 miliardi di yen, in calo del 9,7% anno su anno, principalmente a causa della diminuzione delle entrate legate ai film. Il risultato finale รจ stato un fatturato complessivo di 2.313,0 miliardi di yen, con vendite fuori dal Giappone pari a 1.778,1 miliardi di yen, equivalenti al 76,9% del totale, e un profitto operativo di 360,1 miliardi di yen. Il profitto ordinario ha raggiunto 542,1 miliardi di yen, includendo 82,7 miliardi di yen derivanti dalla quota di profitto di entitร contabilizzate con il metodo del patrimonio netto, interessi attivi per 46,0 miliardi di yen e guadagni da cambio valutario per 44,3 miliardi di yen. Il profitto attribuibile ai proprietari della societร madre ha raggiunto 424,0 miliardi di yen, includendo un guadagno di 32,6 miliardi di yen derivante dalla vendita di titoli dโinvestimento contabilizzato come reddito straordinario.
Le attivitร totali sono aumentate di 406,7 miliardi di yen rispetto alla fine del precedente anno fiscale, raggiungendo 3.805,3 miliardi di yen al 31 marzo 2026, principalmente grazie allโaumento di liquiditร , depositi e crediti commerciali, nonostante una diminuzione dei titoli.
Le passivitร totali sono aumentate di 177,0 miliardi di yen rispetto alla fine del precedente anno fiscale, raggiungendo 850,1 miliardi di yen, principalmente a causa dellโaumento dei debiti commerciali e delle imposte sul reddito da pagare.
Il patrimonio netto รจ aumentato di 229,7 miliardi di yen rispetto alla fine del precedente anno fiscale, raggiungendo 2.955,1 miliardi di yen, principalmente grazie allโaumento degli utili trattenuti.
Nintendo Switch 2 ha avuto un buon avvio dopo il lancio avvenuto a giugno 2025. Puntiamo a mantenere lo slancio della console e a distribuirla insieme ai software nelle mani di una vasta gamma di consumatori. Per Nintendo Switch 2, prevediamo di pubblicare Yoshi and the Mysterious Book a maggio, Star Fox a giugno e Splatoon Raiders a luglio. Intendiamo espandere continuamente il business di Nintendo Switch 2 introducendo nuovi titoli e mantenendo lโinteresse per quelli giร pubblicati. Anche altri publisher software prevedono di pubblicare una serie di titoli.
Per Nintendo Switch, Pokรฉmon Champions รจ stato pubblicato ad aprile, seguito dallโuscita di Tomodachi Life: Una vita da sogno. Inoltre, a luglio verrร pubblicato Rhythm Paradise Groove. Continueremo a sfruttare la base installata dellโhardware e lโampia line-up software per espandere le vendite, incluse quelle dei titoli evergreen, e mantenere alto il coinvolgimento degli utenti.
Le nostre previsioni finanziarie per il prossimo anno fiscale sono vendite nette pari a 2.050,0 miliardi di yen, profitto operativo di 370,0 miliardi di yen, profitto ordinario di 430,0 miliardi di yen e profitto attribuibile ai proprietari della societร madre di 310,0 miliardi di yen. I tassi di cambio ipotizzati per le principali valute sono 150 yen per dollaro statunitense e 175 yen per euro.
Nintendo Switch 2 ha venduto 19,86 milioni di unitร e Nintendo Switch ha venduto 155,92 milioni di unitร in tutto il mondo al 31 marzo 2026.
Nel trimestre conclusosi il 31 marzo 2026 sono state vendute un totale di 2,49 milioni di unitร hardware Nintendo Switch 2 e 10,78 milioni di software, mentre Nintendo Switch ha registrato vendite pari a 0,55 milioni di console e 27,98 milioni di software.
Nintendo ha inoltre condiviso dati aggiornati sulle vendite dei suoi titoli first-party per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch.
I 10 titoli first-party piรน venduti sono:
Nintendo Switch 2
- Mario Kart World โ 14,70 milioni
- Donkey Kong Bananza โ 4,52 milioni
- Leggende Pokemon: Z-A โ Nintendo Switch 2 Edition โ 3,94 milioni
- Pokemon Pokopia โ 2,41 milioni
- Kirby Air Riders โ 1,87 milioni
Nota: le vendite globali effettive di Pokรฉmon Pokopia hanno superato i 4 milioni di unitร cinque settimane dopo il lancio.
Nintendo Switch
- Mario Kart 8 Deluxe โ 71,08 milioni
- Animal Crossing: New Horizons โ 49,91 milioni
- Super Smash Bros. Ultimate โ 37,76 milioni
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild โ 33,84 milioni
- Super Mario Odyssey โ 30,50 milioni
- Pokemon Scarlatto / Pokemon Violetto โ 28,28 milioni
- Pokemon Spada / Pokemon Scudo โ 27,16 milioni
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom โ 22,56 milioni
- Super Mario Party โ 21,32 milioni
- New Super Mario Bros. U Deluxe โ 18,96 milioni
Altri dati first-party
- Nintendo Switch Sports โ 18,32 milioni
- Super Mario Bros. Wonder โ 17,44 milioni
- Super Mario Party Jamboree โ 9,96 milioni
- Leggende Pokemon: Z-A โ 8,85 milioni
- Super Mario Galaxy 2 โ 2,76 milioni
- Super Mario Galaxy โ 2,60 milioni
Totali hardware e software
- Giochi Nintendo Switch โ 1.528,14 milioni
- Hardware Nintendo Switch 2 โ 19,86 milioni
- Hardware Nintendo Switch โ 155,92 milioni
- Giochi Nintendo Switch 2 โ 48,71 milioni
Inoltre, le vendite delle versioni Switch di Pokemon Versione Rosso Fuoco e Pokemon Versione Verde Foglia hanno superato i quattro milioni di unitร sei settimane dopo il lancio.
Sono stati venduti in tutto il mondo oltre 48,71 milioni di giochi Nintendo Switch 2 e 1.528,14 milioni di giochi Nintendo Switch.



