Secondo Capcom, il piano originale per Pragmata prevedeva che il gioco fosse un po’ più incentrato sull’horror.
Considerando la lunga storia del progetto, non dovrebbe sorprendere più di tanto che il gioco abbia subito diversi cambiamenti durante lo sviluppo. Capcom annunciò per la prima volta il titolo nel 2020, ma è stato solo quest’anno che è stato finalmente rilasciato.
Masachika Kawata, produttore principale di Pragmata, lo ha rivelato in un’intervista a The Ringer. Alla fine, il team si è allontanato da questa idea, poiché introdurre una nuova IP incentrata sull’horror non aveva molto senso, considerando che Capcom possiede già Resident Evil, una delle più importanti serie horror.
“Molto tempo fa, Capcom sperimentò quale tipo di gioco avrebbe potuto essere. A un certo punto, si pensò di realizzare qualcosa di un po’ più incentrato sull’horror. Facendo un passo indietro, questo sarebbe dovuto essere una nuova serie, una nuova IP, e quindi l’horror, che sembrava avere molto in comune con Resident Evil, non sembrava il modo più interessante di sfruttare il nuovo titolo.”
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