La Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) giapponese ha tenuto i Japan Game Awards 2026 e annunciato i vincitori nelle varie categorie, tra cui il Premio del Ministro dell’Economia, del Commercio e dell’Industria, il Premio alla Svolta, il Premio Speciale, il Premio Movimento, il Premio dei Game Designer, il Premio all’Eccellenza e il Gran Premio.
Il Premio del Ministro dell’Economia, del Commercio e dell’Industria, assegnato a giochi, individui, organizzazioni o hardware che hanno contribuito in modo significativo allo sviluppo dell’industria videoludica giapponese, è stato assegnato alla proprietà intellettuale Pokémon. Il franchise è stato premiato per l’enorme influenza esercitata dalla proprietà intellettuale sia in Giappone sia a livello globale.
Il Premio alla Svolta, assegnato ai titoli che introducono nuovi generi o concetti di gameplay, è andato a Pragmata di Capcom. Il gioco ha ricevuto grandi elogi per aver trasformato l’hacking, che avrebbe potuto facilmente essere una semplice meccanica di supporto, in un pilastro fondamentale del combattimento, offrendo un’esperienza di gioco distinta dai tradizionali sparatutto.
Il Premio Speciale, assegnato alle opere o agli individui che hanno generato un forte interesse sul mercato o fornito contributi eccezionali allo sviluppo dell’industria videoludica e della cultura, è andato a Super Mario Galaxy – Il film. Uscito il 1° aprile di quest’anno, Super Mario Galaxy – Il film ha incassato oltre 1 miliardo di dollari in tutto il mondo, circa 1,3594 trilioni di won, classificandosi al secondo posto tra i film basati sui videogiochi con il maggior incasso a livello globale e replicando il successo del predecessore. Nel frattempo, il precedente Super Mario Bros – Il film continua a occupare il primo posto con 1,3 miliardi di dollari di incassi globali.
Il Premio Movimento, assegnato ai giochi diventati protagonisti di importanti discussioni o capaci di creare fenomeni sociali, è stato assegnato a MECCHA CHAMELEON. Dopo aver superato i 20 milioni di copie vendute appena due mesi dopo l’uscita, il gioco si è affermato come uno dei maggiori successi dell’anno e uno dei principali titoli indie. A differenza dei tradizionali giochi a nascondino, ha conquistato un’enorme popolarità grazie alla sua innovativa meccanica che permette ai giocatori di dipingere il proprio corpo per mimetizzarsi con lo sfondo.
Il Premio dei Game Designer, che celebra i giochi in base alla loro originalità piuttosto che ai dati di vendita o alle tendenze del mercato, è stato assegnato a Word Game (文字遊戲) di Team9. Il gioco è stato scelto per la sua originalità come rompicapo ambientato in un mondo in cui tutto, dagli sfondi agli oggetti fino al protagonista “I (我)”, è composto interamente da caratteri, costringendo i giocatori a spingere, combinare e cancellare i caratteri per risolvere gli enigmi. Istituito nel 2010 dal game designer Masahiro Sakurai, famoso per la serie Super Smash Bros., questo è l’ultimo anno in cui viene assegnato il premio, rendendo la vittoria di Word Game ancora più significativa.
I Premi all’Eccellenza sono stati assegnati a Death Stranding 2, Donkey Kong Bananza, Magical Girl’s Magic Trial, Silent Hill f, Ghost of Yōtei, Digimon Story: Time Stranger, Inazuma Eleven: Victory Road, Kirby Air Ride, PARANORMASIGHT: FILE 38 The Mermaid Story of Ise, Resident Evil Requiem, Pokémon Pokopia e Pragmata.
Il Gran Premio, che ha rappresentato la conclusione della cerimonia, è andato a Pokémon Pokopia. Il gioco, un’accogliente simulazione sandbox basata sulla proprietà intellettuale Pokémon, ha superato i 5 milioni di copie vendute complessivamente e ha stimolato la domanda di hardware al punto da causare carenze di scorte per la sua piattaforma, Nintendo Switch 2.



