Palworld ha centinaia di design di Pal inutilizzati che non sono mai stati inseriti nel gioco.
Secondo il responsabile della pubblicazione e delle comunicazioni di Pocketpair, John “Bucky” Buckley, il team di sviluppo conta diversi concept artist 2D che creano costantemente nuove idee per i Pal. Questi concept vengono condivisi internamente, dopodiché i dipendenti votano e li classificano da uno a cinque.
Pocketpair possiede un “cimitero” interno che contiene centinaia di concept preliminari di Pal. Il team può inoltre riutilizzare parti o idee provenienti da questi design inutilizzati quando crea nuovi Pal.
Un Pal che si è distinto particolarmente è stato Sekhmet. Buckley ha raccontato che ha suscitato una reazione così forte da parte del team che è diventata una delle…


