Zoroarts e Assemble Entertainment hanno rilasciato Paddle Paddle Paddle su Nintendo Switch. Il gioco era già disponibile su PC tramite Steam.
Remare nel dolore. In solitaria o in co-op. Un remo ciascuno. Lava ovunque. Cadrai. Urlerai. Potresti piangere. Buona fortuna e preparati a ingoiare parecchio nervoso.
Un’avventura cooperativa in barca brutalmente frustrante che probabilmente non riuscirai a superare. Ma ehi, almeno sembrerai ridicolo mentre ci provi.
Prendi i tuoi remi (e la tua pazienza) e preparati ad affrontare un’avventura di parkour stupidamente lunga, circondata dalla lava. In Paddle Paddle Paddle, tu e/o un amico profondamente pentito dovrete farvi strada remando tra asce oscillanti, strani venti, pendii malvagi e quel salto che mancherete almeno 27 volte di fila… forse anche di più.
Alla fine del viaggio? Ti aspetta un premio leggendario, misterioso e forse completamente inutile. Forse. Sempre che tu riesca ad arrivarci. Probabilmente no.
Avvertenza
Questo gioco metterà alla prova la tua coordinazione, la tua sanità mentale e le tue amicizie. Puoi:
- Giocare in solitaria e controllare entrambi i remi come una sorta di dio del multitasking.
- Oppure giocare in co-op locale/online, con ognuno di voi che controlla un remo. La coordinazione è fondamentale. Così come evitare di urlare. Troppo.
Caratteristiche
- Remata basata sulla fisica come nella vita reale (più o meno. In realtà no).
- Fattore Alta Frustrazione™ (abbandonare il gioco per la rabbia è una caratteristica, non un bug).
- Co-op locale e online — distruggi le amicizie da qualsiasi luogo!
- Timer per lo speedrun — per chi si odia.
- Un unico gigantesco livello realizzato a mano, con biomi stravaganti e opzioni per i checkpoint (attivali o disattivali nelle impostazioni!).
- Rimappatura dei comandi — perché la tua tastiera soffrirà.
- Impostazioni misericordiose — attiva o disattiva i checkpoint, sistema i comandi o semplicemente piangi un po’.
Informazioni su di me
Ciao! Sono Mateo — ho 22 anni e ho realizzato questo gioco interamente da solo. L’idea mi è venuta sotto la doccia (dove nascono tutte le grandi idee) e ho deciso di fondere la remata basata sulla fisica con un platform che fa venire voglia di spaccare tutto. L’intero progetto è stato un folle esperimento realizzato in meno di un mese.
Spero che vi divertiate… e che urliate quanto basta.



