Game Informer ha recentemente avuto lโoccasione di parlare con il produttore di Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, che ha condiviso lโobiettivo del team di sviluppo con questo nuovo capitolo.
Kadowaki sa che molti giocatori iniziano titoli di questo genere senza riuscire mai a portarli a termine, ma spera che ciรฒ che il team ha realizzato con Onimusha: Way of the Sword permetta a piรน persone possibile di arrivare ai titoli di coda.
โAbbiamo costruito questo gioco con lโintenzione di creare essenzialmente una nuova esperienza di combattimento con la spada, il punto piรน alto dei giochi dโazione basati sullo spadaccino. Limitarsi a pubblicare [il gioco] e renderlo interessante solo per i giocatori giร abituati a questo genere non รจ abbastanza. Vogliamo che sia accessibile al maggior numero possibile di persone. Quindi, per chi non ha familiaritร con i giochi dโazione, vogliamo che senta di poter iniziare, esplorare e divertirsi con questo tipo di esperienza.
Abbiamo creato impostazioni di difficoltร modulari proprio per questo: ci sono la modalitร storia, le impostazioni di difficoltร dellโazione e, anche tra queste, รจ possibile modificare i parametri su una scala piรน dettagliata.
Speriamo che il maggior numero possibile di persone possa apprezzare lโazione e arrivare alla fine del gioco, perchรฉ molte persone iniziano titoli di questo tipo ma poi non riescono a completarli a causa della difficoltร .โ
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente articolo:



