Spyro: A Realm Beyond è stato annunciato ieri.
In una chat con GamesIndustry, il responsabile dello studio Paul Yan ha rivelato che le prime idee per Spyro: A Realm Beyond sono nate già nel 2018, ma ci è voluto del tempo prima che il progetto prendesse forma. Per quanto riguarda l’inizio dello sviluppo vero e proprio, Yan ha dichiarato che il team sta lavorando al gioco da circa due anni.
Paul Yan ha inoltre parlato di cosa rappresenti questo nuovo titolo per il futuro della serie. Ha spiegato che l’obiettivo dello studio è far sì che il personaggio “continui a vivere a lungo” e realizzare “molti nuovi giochi”, non soltanto uno.
Per contribuire a garantire un futuro al franchise, Toys for Bob ritiene che il team debba “correre qualche rischio”. Lo studio crede sia necessario proporre una nuova interpretazione della serie e farla evolvere.
Yan ha dichiarato a GamesRadar in un’intervista:
“Il nostro obiettivo è che Spyro continui a vivere a lungo. Non vogliamo un solo nuovo gioco, ma molti nuovi giochi. Speriamo che questo sia il primo di tanti. Per questo dovremo correre qualche rischio. Dovremo esplorare nuovi territori, e il nostro obiettivo è assicurarci che questa evoluzione rimanga sempre autentica e rispettosa delle fondamenta che rendono Spyro ciò che è, per poi fare qualche salto in avanti.”
Yan ha aggiunto che questo percorso sarà “scomodo, ma vogliamo andarci”.
In una chat con GameSpot, diversi membri del team di Toys for Bob hanno approfondito la discussione sulle meccaniche di volo di Spyro: A Realm Beyond. È stato sottolineato che il volo sarà un elemento centrale di questo nuovo capitolo della serie e che il team sta lavorando per fare in modo che la meccanica risulti perfetta.
Il responsabile dello studio Paul Yan ha dichiarato:
“Una delle sfide più grandi è stata che, mentre riflettevamo su quali altri giochi affrontassero anche solo in parte questo tipo di verticalità e questa libertà di volo, ci siamo resi conto che non ce ne sono molti. Forse quelli che si avvicinano di più sono i simulatori di volo… oppure il volare nei panni di un personaggio come Iron Man, ma è qualcosa di molto diverso dal cercare di ricreare la fisicità di un drago e, allo stesso tempo, l’agilità di un drago piccolo ma potente come Spyro.
È una sfida perché non esiste nulla con cui fare un vero confronto, ma rappresenta anche una grande opportunità per noi, perché questo è uno degli elementi che differenziano Spyro dagli altri giochi e il modo in cui può muoversi in questo mondo.”
Il direttore creativo Lou Studdert ha aggiunto:
“Non è un jet. Non è un aeroplanino di carta. È un drago. Il battito delle ali e la sensazione di planare sono elementi estremamente importanti per Spyro. Questo apre una nuova dimensione nel modo in cui costruiamo gli spazi di gioco. Si tratta davvero di assicurarci che l’intero ambiente di gioco interagisca con il giocatore, invitandolo a sfruttarlo per migliorare, mantenere o potenziare il volo.
Sarà ancora coinvolgente quando si è a terra, ma ora aggiungiamo una dimensione ulteriore, assicurandoci di mantenere quella fluidità di movimento che è sempre stata uno degli elementi fondamentali dell’esperienza di Spyro.”
In un’altra conversazione con GameSpot, Paul Yan ha dichiarato che, se dipendesse dal team, questo sarebbe soltanto il primo capitolo di una nuova serie di giochi dedicati a Spyro e che l’obiettivo è continuare a evolvere il franchise.
“Il nostro obiettivo è che Spyro continui a vivere a lungo. Non vogliamo realizzare un solo nuovo gioco, ma molti nuovi giochi. Speriamo che questo sia il primo di tanti. Per questo dovremo correre qualche rischio. Dovremo esplorare nuovi territori e assicurarci che questa evoluzione rimanga sempre autentica e rispettosa delle fondamenta che rendono Spyro ciò che è, per poi fare qualche salto in avanti.
Sarà qualcosa di scomodo, ma vogliamo andare in quella direzione.”



