Moon Studios ha condiviso nuove informazioni sulla versione 1.0 del gioco di ruolo d’azione No Rest for the Wicked durante il suo ultimo evento “Wicked Inside”, presentando un sistema di classi completamente nuovo, le fazioni e ulteriori dettagli sul percorso verso il lancio.
Nel nuovo episodio di Wicked Inside, Moon Studios ha illustrato il nuovo sistema di classi, che promette di ampliare notevolmente le possibilità di combattimento e personalizzazione dei personaggi per i giocatori che esplorano Isola Sacra. Tra le altre novità figurano informazioni sulle nuove fazioni a cui sarà possibile unirsi per scoprire Isola Sacra da una prospettiva diversa, oltre a miglioramenti che perfezionano gli elementi fondamentali del genere dei giochi di ruolo d’azione.
• Il nuovo sistema di classi – Il precedente sistema degli attributi, che indirizzava i giocatori verso determinati stili di gioco, è stato eliminato. È sufficiente raccogliere un’arma per modificare la propria classe, scegliendo tra 24 possibilità, con la facoltà di trasferire caratteristiche da una classe all’altra. Sarà possibile scagliare lance caricate elettricamente come fossero frecce, eseguire manovre furtive che concludono gli scontri prima ancora che comincino e combinare le abilità di più classi per creare sinergie capaci di infliggere danni devastanti. Con 362 caratteristiche distribuite tra 24 classi, le possibilità per riempire gli slot dedicati sono numerose, e ogni nuova arma amplia ulteriormente le opzioni disponibili.
• Le fazioni – Partite come nuove reclute e scalate i ranghi fino a raggiungere il vertice di una delle sei fazioni di Isola Sacra, come gli assassini della Mano Recisa, i cavalieri della Guardia del Sacramento o gli Innominati. Ogni fazione dispone di una propria serie di missioni, nuove caratteristiche, mercanti esclusivi e altre sorprese.
• I Cerim Core – Mentre il sistema di classi determina il modo in cui i giocatori combattono, i Cerim Core stabiliscono quanto riescono a resistere. I loro effetti spaziano da semplici potenziamenti alla salute, alla resistenza e alla concentrazione, fino a caratteristiche più particolari, come “Feral”, che aumenta la velocità d’attacco, o “Crimson”, che permette di recuperare salute infliggendo danni. Si tratta di un sistema basato sul rischio e sulla ricompensa: superare la capacità dei Core comporta la ricezione di danni maggiori da tutti gli attacchi.
• Il percorso verso la versione 1.0 – Non si tratta di un aggiornamento da poco. La versione 1.0 di No Rest for the Wicked raddoppierà all’incirca le dimensioni del gioco, introducendo nuove aree esplorabili, fazioni nemiche completamente inedite, nuovi boss, miglioramenti al sistema del bottino, potenziamenti al combattimento e modifiche volte a migliorare la qualità dell’esperienza di gioco. Infine, verranno apportati ulteriori interventi per garantire prestazioni il più possibile fluide su PlayStation 5.
Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il nostro precedente post:



